Une sorte de rivalité mineure s’est développée entre les développeurs de Seigneurs du manoir et La longue obscurité suite aux commentaires du développeur principal de ce dernier, Raphael van Lierop. Après que « la chaleur et la haine » aient été dirigées contre Lierop et son équipe chez Hinterland, il a décidé de s’excuser pour ses déclarations antérieures.
Ces informations proviennent des commentaires trouvés sur le post LinkedIn du PDG de Seigneurs du manoir‘ maison d’édition Hood Horse, Tim Bender. Dans son article, Bender met en avant le succès remarquable de Seigneurs du manoir en opposition aux commentaires de Raphael van Lierop selon lesquels « Manor Lords est apparemment une « étude de cas sur les pièges de l’accès anticipé » car le « jeu est sorti depuis 2,5 mois et il y a eu trois patchs assez petits » », pour ainsi dire. Bender explique également comment il a averti le seul développeur de Seigneurs du manoir « qu’il allait entendre toutes sortes de commentateurs parler d’opportunités manquées parce qu’il n’avait pas réussi à progresser aussi vite qu’ils le souhaitaient, et juger le jeu comme un échec en raison d’une sorte d’attente qu’ils avaient formée. »
En réponse à tout cela, Lierop s’est excusé en disant qu’il « aurait dû trouver une meilleure façon de cadrer [his] « Commentaires originaux »
Manor Lords n’est peut-être pas une « étude de cas sur les pièges de l’accès anticipé » après tout
« Je m’excuse auprès du développeur, Slavic Magic, et de l’éditeur, Hood Horse Inc., pour toute négativité que ce message a pu apporter à leur travail – un jeu que j’apprécie énormément. Je m’excuse également auprès de vous tous pour toute négativité qui s’est retrouvée dans vos timelines à la suite de mes commentaires mal formulés », a déclaré Lierop, ajoutant qu’il n’essayait pas « d’éviter d’être tenu responsable de [his] mots originaux. »
Selon Lierop, son équipe à Hinterland travaille sur La longue obscurité « commence à être impacté par cette réponse, et il n’y a aucune raison que ce soit le cas. »
La longue obscurité se distingue comme l’un des rares jeux de survie fidèles à la forme sur le marché à l’heure actuelle, même s’il est sorti en accès anticipé il y a des années, en 2017. Bien qu’excellent à part entière, La longue obscuritéLe mode campagne Wintermute tant attendu de n’est toujours pas terminé, et le mode campagne, certes vaste, Contes du territoire lointain Le DLC sert de solution provisoire pendant que son développement se poursuit.
Maintenant, Lierop n’a pas tort. Seigneurs du manoir Le jeu n’a pas reçu beaucoup de mises à jour en accès anticipé depuis sa sortie fin avril, la plupart d’entre elles étant assez volumineuses et significatives. Bien sûr, le jeu manque de contenu en ce moment, mais le fait est que la plupart des joueurs sont satisfaits de l’état actuel du jeu, et comme il ne s’agit pas d’un tapis roulant de service en direct comme le souligne Tim Bender, le nombre de joueurs simultanés n’a pas tant d’importance.