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Le développeur de Life by You affirme que les choses allaient « extrêmement bien » avant son annulation

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C’était déjà décevant d’apprendre que le concurrent des Sims La vie par toi avait été retardé indéfiniment, mais il semblait que la situation en coulisses était plus sombre que nous le pensions. Plus tôt cette semaine, Paradox Interactive a annoncé qu’il avait non seulement annulé le jeu, mais qu’il avait également fermé le développeur Paradox Tectonic. À la suite de cela, cependant, un membre du studio aujourd’hui disparu a affirmé que les progrès sur le jeu se déroulaient bien mieux qu’il n’y paraissait.

Comme l’a repéré PC Gamer, un certain Willem Delventhal s’est adressé à LinkedIn pour dire que l’équipe de Paradox Tectonic se portait « extrêmement bien » avant La vie par toiLe lancement de l’accès anticipé est prévu pour le 4 juin. Après avoir déjà été retardé une fois auparavant, le jeu a été soudainement suspendu pour une durée indéterminée, suivi de l’annulation susmentionnée.

Illustration clé de La vie par toi

« Je ne peux pas partager de chiffres précis, mais je peux dire que nous avions un indicateur interne que nous visions et qui a été approuvé, et que nous avons largement dépassé ce chiffre », a écrit Delventhal. Il a ajouté qu’ils « avaient reçu un coup de pouce quelques semaines avant le lancement », ce qui donne l’impression que le retard a été autant une surprise pour l’équipe que pour les fans attendant de jouer. La vie par toi.

À titre de comparaison, Fredrik Wester, PDG de Paradox Interactive, avait déclaré, en expliquant les raisons de l’annulation : La vie par toi ne serait pas en mesure de répondre aux attentes de l’entreprise et qu’« une version dont nous serions satisfaits est trop lointaine ». Cela ne correspond pas à ce que prétend Delventhal. D’après lui, tout se déroulait incroyablement bien, surtout s’ils dépassaient les objectifs internes, mais Paradox a quand même débranché. Deventhal a également affirmé que lui et son équipe n’avaient jamais été informés des raisons pour lesquelles leur studio fermait : « Au lieu de cela, nous avons passé un mois au purgatoire et avons fait tout ce que nous pouvions pour leur prouver que nous valions la peine de nous lancer, y compris des choses comme trouver des acheteurs potentiels ou suggérer de rompre les liens. et devenir indépendant. Nous n’avons pratiquement rien entendu en retour.

Il faut souligner que les commentaires de Delventhal ne représentent pas le reste de Paradox Tectonic ; il ne parle que pour lui-même et s’est abstenu de partager ses propres théories sur les raisons pour lesquelles le projet a finalement été abandonné. Cependant, il a ajouté : « Cette industrie est devenue un endroit dans lequel vous pouvez livrer plus que prévu, avoir l’argent des AA derrière vous et avoir quand même l’herbe coupée deux semaines avant le lancement. »

L’industrie du jeu vidéo est très certainement dans un état difficile ; en fait, le qualifier de rocheux est un euphémisme. Après tout, un nombre inquiétant de personnes ont été licenciées cette année, et ce nombre n’a fait qu’augmenter grâce à la fermeture de Paradox Tectonic.


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