Le désert interurbain de Project Zomboid devient un bac à sable de survie à part entière

Projet ZomboidLa prochaine version de Build 42 promet rien de moins qu’une refonte complète du jeu, plus ou moins, et le développeur The Indie Stone ajoute de nouvelles fonctionnalités à chaque nouveau billet de blog mensuel. Cette fois, nous en avons appris davantage sur la génération de terres sauvages, par exemple.

Plus précisément, bien qu’il soit clair aujourd’hui que la Build 42 fonctionnera, sera plus belle et plus jouable que Projet Zomboid jamais fait auparavant, il y a bien plus d’où cela vient. « Un aspect de [Build] « La particularité de la nouvelle version de 42 est que nous n’avons plus de bordure noire rigide, mais que nous avons plutôt généré des zones sauvages aux bords de la carte », explique The Indie Stone. Concrètement, cela signifie que nous ne tomberons plus sur d’immenses étendues de néant entre les contenus créés manuellement. Au lieu de cela, le développeur a désormais zoné tous les éléments inutilisés afin que le jeu génère des zones sauvages d’apparence naturelle et riches en ressources dans lesquelles il est possible de survivre.

L’image ci-dessous nous donne un exemple de la façon dont une région particulière de la Zomboïde la carte gère la génération de biomes, chaque biome ayant sa propre faune (oui, les animaux sauvages sont une partie de B42), des possibilités de recherche de nourriture et peut-être même des campings de temps en temps.

La nature sauvage générée de manière procédurale de Build 42 est passionnante pour les survivalistes

Dans la version 42, Projet Zomboid extraira ses données de nature sauvage générées à partir d’un total de six biomes uniques :

  • forêt profonde
  • forêt biologique
  • forêt de bouleaux
  • forêt de pins
  • forêt entretenue par la ferme
  • forêt résistante à la pollution

Pour garantir des transitions sensées et réalistes, The Indie Stone a également créé trois autres biomes mixtes qui intègrent des éléments des six biomes de base lorsque les joueurs se déplacent d’une région à l’autre.[The biomes’] la génération est guidée par des caractéristiques géographiques telles que les rivières, les routes, les fermes voisines et les grandes étendues d’eau. Le résultat final est une grande variété indispensable pour toutes vos aventures hors route », explique The Indie Stone.

Tout cela facilitera certainement le genre de gameplay de survie qui n’a jamais été pleinement réalisé dans Projet Zomboid Jusqu’à la version 42. À l’avenir, les joueurs pourront s’échapper des paysages urbains infestés de zombies pour construire leur destin dans la nature sauvage. Et, plus important encore, les systèmes de génération procédurale du jeu devraient être capables de rendre les choses intéressantes même lorsqu’il n’y a pas de horde de monstres qui vous harcèlent. Alors, faites pousser des plantes et soyez végétarien ! Pourquoi pas ?

Pour ne pas être en reste dans le département graphique ce mois-ci, The Indie Stone a également ajouté une nouvelle couche de bonté à ZomboïdeBuild 42 de ‘s avec l’ajout d’éclairage coloré. Cela semble très simple sur le papier, certes, mais l’ajout de sources lumineuses colorées (comme les lampadaires orange à base de sodium, qui étaient utilisés dans les années 90) ajoute un énorme bonus à l’intérêt visuel du jeu. Combinez cela avec des bâtiments et des animations considérablement améliorés, et tout indique que B42 est un véritable gagnant graphique.

Donc, de bonnes nouvelles partout. Bien sûr, nous n’avons pas encore de fenêtre de sortie pour B42, ce n’est donc pas le bon moment si vous êtes particulièrement impatient. J’ai cependant discuté de ce problème il n’y a pas si longtemps, alors pensez à vérifier cela.


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