
C’est un argument énorme pour les développeurs de fabriquer leurs propres moteurs de jeu.
Pearl Abyss partage de nouveaux aperçus de Désert cramoisiet il quitte la presse, et beaucoup de joueurs, impressionnés et excités.
Comme publié par Shinobi602 sur Twitter, plusieurs vidéos de démonstration ont été téléchargées sur la chaîne YouTube d’IGN. Nous irons de l’avant et partagerons chaque lien vidéo ci-dessous.
Simulation de tissus et de cheveux basés sur GPU
Timelapse 24h / 24
Démonstration de tracé des rayons
Demo en eau de bord / eau peu profonde
Nous concéderons que ceux-ci ne sont pas particulièrement uniques pour les perles Abyss. Ce qui est impressionnant, c’est que le studio de jeu coréen a passé beaucoup de temps et d’argent à la mise à niveau de son moteur de jeu propriétaire, Blackspace, dans le but de faire de son jeu mondial ouvert le meilleur possible.
En octobre dernier, Pearl Abyss a déclaré aux investisseurs et aux journalistes qu’ils avaient pu faire beaucoup de choses avec BlackSpace que d’autres moteurs de jeu ne pouvaient pas faire. Par exemple, le moteur est suffisamment sophistiqué pour reconnaître les changements de température et les représenter en conséquence. À l’époque, cela ressemblait certainement à quelque chose qui était trop beau pour être vrai, mais il est beaucoup plus facile de le croire.
Et nous ne disons pas seulement cela parce qu’il y a ces belles vidéos belles. Jordan Ramée de Gamespot a partagé un compte rendu de première main de jouer au jeu et d’être impressionné par sa quantité de détails folle au niveau du moteur. Ramed montait un cheval dans le jeu et pataugeait dans l’eau. Comme il l’a remarqué, le cheval n’a pas obtenu d’effet d’eau générique sur son corps. Au lieu de cela, seule la partie du cheval qui plongeait dans l’eau s’est mouillée et est restée mouillée.
Cela vaut certainement la peine de regarder en arrière il y a plus d’une décennie, lorsque Pearl Abyss a eu un impact avec sa première sortie de jeu vidéo mondial, Désert noir en ligne. Bien qu’il soit finalement devenu plus un favori culte qu’un succès grand public, Pearl Abyss a démontré qu’ils savaient comment fabriquer des graphiques visuellement impressionnants à l’époque.
Ainsi, car ils ont réussi à maintenir un certain niveau de succès avec Désert noir en ligne En Corée et dans le monde, ils avaient l’argent et l’investissement pour continuer à itération et à s’améliorer sur le moteur et ce qu’il peut faire, et c’est ainsi qu’ils ont été positionnés pour faire de ce moteur comme il est maintenant.
Nous n’avons pas encore vu si Pearl Abyss a maîtrisé la conception de jeux suffisamment pour faire Désert cramoisi Aussi bon à jouer qu’il y paraît. Mais ces démos et affirmations mettent en évidence la nécessité pour les développeurs de jeux de faire leurs propres moteurs de jeu pour faire plus que ce que les moteurs de jeu les plus populaires sur le marché peuvent accomplir. Il semble que ce soit un niveau de conception de jeux sur lesquels nous manquons, car personne d’autre ne veut l’essayer.