XDefiant a clairement été lancé pour être un travail en cours.
Le directeur de XDefiant, Mark Rubin, a partagé quelques informations intéressantes sur le dernier patch du jeu.
Sur Twitter, il a partagé cette information :
« Salut à tous ! Nous avons apporté une modification au serveur hier soir qui pourrait réduire le nombre de fois où vous pourrez vous connecter à une région différente de celle dans laquelle vous vous trouvez.
Faites-moi savoir si vous continuez à participer à des jeux dans une région différente de la vôtre. Et si vous participez à des jeux dans une région qui n’est pas la vôtre, faites-moi savoir combien de temps a pris le matchmaking.
Rubin a également répondu à une préoccupation soulevée par un fan sur Twitter, mais nous devrions d’abord en venir à ce que cette personne a dit. L’utilisateur de Twitter @Kururu2_FPS a fait ce commentaire en citant Rubin :
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« Oui, il est très important d’être jumelé dans votre région, mais au Japon, surtout en dehors des heures du soir, le nombre total de joueurs est trop faible au départ, ce qui entraîne un problème de jumelage lent.
À cause de ce problème, certaines personnes préfèrent jouer sur un serveur étranger (avec une correspondance plus rapide). Ce n’est pas un besoin immédiat, mais j’aimerais voir la possibilité de sélectionner des serveurs similaires à R6S ! »
Et voici la réponse de Rubin :
« Votre message était très clair ! Oui, dans certaines régions, le matchmaking sera plus long. Nous avons de nombreuses options de matchmaking que les joueurs peuvent utiliser (comme le matchmaking basé sur les entrées ou le crossplay) et cela signifie que le groupe de matchmaking est divisé en plusieurs groupes plus petits, ce qui ralentit les temps de matchmaking. Mais le choix de la région de votre serveur est quelque chose que nous étudions. »
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Les notes de patch officielles ne mentionnent pas le matchmaking régional. Mais voici ce qu’elles indiquent en ce qui concerne les temps d’attente pour le matchmaking :
« Auparavant, les joueurs avec des pings supérieurs à 150 ms devaient attendre un temps peu agréable lors du matchmaking. Nous avons amélioré les paramètres de matchmaking afin que leur ping soit évalué plus fréquemment, ce qui devrait réduire considérablement les temps d’attente lors du matchmaking.
De plus, les joueurs de toute qualité de ping peuvent désormais accéder instantanément à la zone d’entraînement, où ils peuvent évacuer leurs frustrations de ping de manière saine et constructive.
Comme Rubin l’a expliqué, Ubisoft a publié XDefiant de telle manière qu’il s’agit encore en grande partie d’un travail en cours, et d’une certaine manière, il a été publié tôt précisément pour que les commentaires des joueurs aident à façonner la conception.
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Maintenant, nous savons que certains joueurs se plaindront alors de ne pas vouloir être les fameux bêta-testeurs pour XDefiantComme Rubin l’a dit au début du mois, si le jeu n’est pas pour vous, vous pouvez simplement passer à autre chose.