Un nouveau patch est en ligne, corrigeant certains des bugs apportés par le gros patch de la semaine dernière. Mais cela ne règle pas tout. Le Helldivers 2 Le développeur a répondu aux problèmes de taux de patrouille sans aucune promesse de correctif, et la méthodologie d’emballage supérieure ne fonctionne toujours pas comme prévu.
Cela ne veut pas dire le nouveau Helldivers 2 la mise à jour est faible selon toutes les mesures, comme le montrent les notes de mise à jour d’aujourd’hui. Le patch 1.000.402 corrige des bugs, résout les plantages et ajoute quelques améliorations intéressantes qui devraient être bien accueillies par la communauté dans son ensemble. Un de mes changements préférés ? Appeler une Hellbomb devrait désormais la faire face à vous au lieu de s’éloigner. Les plongeurs n’auront enfin plus besoin d’essayer de se faufiler entre un bâtiment et une bombe qui a le pouvoir de réduire en cendres tout ce qui l’entoure. C’est une bonne chose.
Helldivers 2 Les notes du patch 1.000.402 couvrent certains correctifs nécessaires
Le Helldivers 2 Les notes du patch 1.000.402 incluent des correctifs pour les problèmes provoqués par le patch massif de la semaine dernière. Arrowhead était peut-être en train de cuisiner, mais quelques côtés semblent avoir été un peu brûlés. Un problème faisait que vous ne pouviez pas rester debout tout en étant équipé du stratagème du bouclier balistique. Ce problème a été corrigé, ainsi qu’un bug qui ralentissait la vitesse de rechargement du fusil sans recul. La fonction de verrouillage bancale du Spear a finalement été corrigée la semaine dernière, à la grande joie des trois personnes qui l’utilisent encore. Mais le patch introduisait quand même un bug qui l’empêchait de cibler certaines choses. Aujourd’hui, cela devrait à nouveau fonctionner.
Quelques changements de qualité de vie ont été introduits avec le correctif d’aujourd’hui. Comme mentionné, avoir le panneau de la Hellbomb face à vous après le largage est une question de « pourquoi était-ce comme ça ? » le genre de changement dont nous avions besoin depuis longtemps. Le vaisseau Pelican ne devrait plus non plus s’enfoncer dans le sol à l’atterrissage. C’était un événement rare qui a suscité des images hilarantes sur le Helldivers 2 subreddit, mais c’est aussi plutôt sympa de repartir avec des échantillons. Tu sais?
Avec d’autres problèmes nouvellement introduits, nous devrons attendre. L’un de ces problèmes fait qu’un Bile Titan ne subit pas de dégâts à la tête. Oh, et voici un nouveau favori : « Les fesses du chargeur ne subissent pas de dégâts dus aux explosions. » Je voulais juste souligner que « les fesses du chargeur » font désormais officiellement partie du Helldivers 2 notes de mise à jour. Il reste encore quelques problèmes, tels que des ratés d’allumage des armes à arc et des réticules imprécis.
Le patch n’est pas massif, mais je vous laisse le vérifier. Suivez le lien vers les notes de mise à jour et lisez-le bien.
Discussions en pointe de flèche Helldivers 2 taux d’apparition des patrouilles
Suite au patch, le Community Manager Thomas « Twinbeard » Petersson a contacté le responsable. Helldivers 2 Discorde avec une suite. Il commence par une discussion sur la méthodologie d’emballage supérieure, un module de vaisseau qui, selon les joueurs, a été cassé par le dernier patch.
Petersson a déclaré qu’il avait fait part de ses préoccupations à l’équipe et qu’il « attend des éclaircissements sur ce que c’est ». censé faire »(souligné par Twinbeard). Selon le texte du jeu, cela est destiné à vous donner la quantité maximale de munitions pour une arme de soutien lorsque vous récupérez une boîte de réapprovisionnement. Petersson suggère que le texte et l’effet sont en contradiction. J’en reparlerai plus tard, je suppose. Il mentionne également que l’équipe étudie les réseaux sociaux qui ne fonctionnent pas pour certains plongeurs.
Petersson ne fournit aucune réponse concrète aux problèmes de taux de patrouille ennemie, suggérant qu’il s’agit plutôt d’un problème de communication.
« Au lieu d’essayer d’entrer dans les moindres détails, en échouant probablement lamentablement, je pense que nous devrions essayer de fournir une explication appropriée sur la façon dont cela fonctionne, ce que nous avons changé et comment nous voulons que cela se joue en ce qui concerne la présence ennemie globale. », a écrit Petersson sur Discord. « Nous obtenons des résultats et des commentaires mitigés à ce sujet. »
Petersson poursuit en affirmant que l’équipe a besoin de temps pour surveiller les patrouilles et éventuellement changer les choses si nécessaire. Il semble que les patrouilles fonctionnent comme Arrowhead l’avait prévu, et l’équipe pourrait revenir avec une explication plus détaillée plus tard.
« Il pourrait très bien y avoir d’autres ajustements à l’avenir », a écrit Petersson. « Continuez à donner votre avis sur la façon dont les choses fonctionnent ou non ! Sans cela, il est difficile de s’améliorer.