Le dernier patch de Borderlands 3 augmente la limite de niveau à 57

Et corrige une tonne de bugs

Au cas où vous l'auriez manqué, Borderlands 3 a accueilli sa deuxième campagne DLC la semaine dernière, Guns, Love et Tentacles.

Mais à la manière typique de Gearbox, ils ont également livré un énorme patch, qui a un impact sur l'ensemble du jeu au-delà de la portée de l'add-on. Le gros point à retenir du dernier patch est facilement l'augmentation du niveau maximum, qui implique désormais un niveau maximum de 57, ainsi que trois nouvelles compétences de rang de gardien et une augmentation de rang de gardien à tous les niveaux.

Gearbox présente la compétence "C'mon et Slam" comme une énorme percée, car elle permet aux joueurs de slamer (une attaque de mêlée vers le bas) à n'importe quelle hauteur, ce qui "devrait rendre l'équipement slam beaucoup plus intéressant." Il y a aussi "Too Angry to Die", qui prolonge votre deuxième compteur de gains en dégâts. Vous pouvez également démarrer le DLC avec un "personnage de niveau automatique" si vous le souhaitez (des jeux comme Destiny facturent parfois cela) et "Événements Moxxtail"peut convertir les Twitch Bits en boissons de polissage en jeu pour les streamers (l'homme 2020 est bizarre).

L'équipe s'est également entassée dans un tonne de corrections de bugs et d'altérations de stabilité, que vous pouvez lire ci-dessous. Un pas de plus vers l'optimisation complète du jeu sur PC, qui fonctionne en fait beaucoup mieux maintenant après tout ce temps (je suis passé à Steam lorsque l'occasion s'est présentée, et amené mes personnages pour la balade).

Notes de mise à jour 26/03/2020 (Reddit)

Notes de mise à jour:

  • Ajout de la prise en charge du module complémentaire de la campagne Borderlands 3: Guns, Love et Tentacles: The Marriage of Wainwright & Hammerlock
  • Augmentation du niveau maximum – nouveau niveau max 57

C'est ici! Deux pierres angulaires, tout le monde! Nous sommes ravis de voir quelles nouvelles constructions intéressantes tout le monde crée avec ces points de compétence supplémentaires!

  • 3 nouvelles compétences de rang de gardien et augmentation du rang de gardien

Voici les 3 premiers nouveaux avantages du rang de gardien! Dans l'arborescence Enforcer, nous avons ajouté «C’mon et Slam», vous permettant d'utiliser le slam à n'importe quelle hauteur. Cela devrait rendre le slam plus intéressant. Pour l'arbre du survivant, vous pouvez désormais activer «Trop en colère pour mourir», permettant à tous les dégâts que vous infligez aux ennemis dans Fight For Your Life de prolonger légèrement votre temps d'arrêt. Enfin, dans l'arbre Hunter, nous avons ajouté «Harmageddon», où des dégâts supplémentaires sont causés aux ennemis qui ont reçu de multiples effets statiques.

  • Nouveaux menus de jeu de module complémentaire de campagne qui permettront aux joueurs de démarrer le module complémentaire de campagne avec un personnage de niveau automatique

Vous pouvez désormais accéder immédiatement au nouveau contenu DLC directement depuis le menu! Vous commencerez le jeu avec un personnage mis à niveau jusqu'à l'endroit où le contenu DLC serait déverrouillé, et vous pouvez commencer directement dans le nouveau contenu.

  • Prise en charge de la mise à jour ECHOcast et des nouveaux événements Moxxtail

Les téléspectateurs peuvent montrer leur appréciation pour leurs streamers préférés avec les événements Moxxtail, qui vous permettent de convertir les Twitch Bits en boissons dans le jeu qui fournissent au streamer divers buffs à durée limitée. Nous avons une explication complète de leur fonctionnement dans notre guide des événements Moxxtail, alors assurez-vous de vérifier cela si vous souhaitez vous familiariser avec la mixologie de Borderlands 3.

Stabilité

  • Résolution des fuites de mémoire qui se sont produites occasionnellement sur la séparation / la jonction d'écran
  • Correction d'un crash qui pouvait parfois se produire après avoir dépensé une grande quantité de jetons de gardien
  • Correction d'un plantage qui pouvait parfois se produire lors d'une navigation rapide dans la boutique de Crazy Earl
  • Correction d'un crash qui pouvait parfois se produire lors de l'objectif de collecter des jetons dans la mission «Kill KillaVolt» à Lectra City
  • Correction d'un plantage qui pouvait parfois se produire lors de l'objectif "Melee Mine Cart" des anges et des démons rapides dans la cale de Konrad
  • Correction d'un plantage qui se produisait parfois lors du chargement dans la grande ouverture du Moxxi's Heist of The Handsome Jackpot
  • Correction d'un crash qui pouvait parfois se produire lors de la transition du Spendopticon au Compactor dans un jeu à quatre joueurs dans Heist of The Handsome Jackpot de Moxxi.

Performance

  • Améliorations de l'optimisation
  • Optimisations de l'interface utilisateur

Général

  • L'équipement inférieur au niveau maximum ne baisse plus lorsque les personnages joueurs et ennemis sont chacun au niveau maximum

Nous avons vu les commentaires de la communauté ici et avons convenu que voir de l'équipement en dessous du niveau maximum, quand au niveau maximum, n'était pas une expérience idéale. Les personnages au niveau maximum ne devraient plus recevoir d'équipement à un niveau inférieur à leur personnage à travers des coffres et des gouttes d'ennemis qui sont également au niveau maximum.

  • Ajout de la possibilité de démarrer un module complémentaire de campagne avec un personnage de niveau automatique
  • Ajout du support pour plus d'avantages de rang de gardien
  • Régions de stade de jeu rééquilibrées à partir de l'acte 2 pour mieux suivre la croissance du joueur

Sur la base des données et des commentaires de la communauté, nous avons ajusté l'expérience de mise à niveau après l'Acte 2 pour mieux garantir que les ennemis sont correctement mis à niveau vers les joueurs lorsqu'ils entrent dans la seconde moitié du jeu. Cette modification n'affectera que les personnages créés après la mise en ligne de ce patch.

  • A répondu à une préoccupation signalée selon laquelle les ennemis oints ne s'enfermeraient pas toujours dans Eridium lorsqu'ils meurent
  • Suppression des effets de statut des ennemis oints après leur cristallisation pour empêcher les joueurs de subir des dégâts lorsqu'ils brisent le cristal
  • A répondu à une préoccupation signalée selon laquelle l'attaque par faisceau de la tête de Graveward ne ferait occasionnellement que peu de dégâts
  • Correction d'une préoccupation signalée selon laquelle les ennemis ne joueraient parfois pas leurs actions de mort physique s'ils étaient interrompus par des actions d'animation
  • Résolution d'un problème selon lequel le Mystery Cube dans Desolation’s Edge ne réapparaissait parfois plus lors du rechargement de la carte
  • Correction d'une inquiétude signalée selon laquelle Pappy et Pappy’s Jalopy réapparaîtraient parfois en quittant le jeu après être mort avec Pappy’s Jalopy pendant la mission «The Feeble et the Furious» dans Devil’s Razor
  • Résolution d'une préoccupation signalée selon laquelle les armes Tediore avec le modificateur de partie collante disparaissent parfois brusquement lorsqu'elles rebondissent sur un objet interactif
  • Correction d'un problème où la VFX de la balle Bangarang XL restait parfois sur l'écran de l'hôte lorsqu'elle était lancée
  • Changement des visuels lorsque vous regardez à travers la portée de la bouteille en verre de certains fusils d'assaut COV
  • Les boucliers qui déclenchent des effets lorsqu'ils sont épuisés, comme Brawler Ward, ne peuvent plus être déclenchés plusieurs fois lorsque le jeu est en pause
  • Les boucliers qui déclenchent des effets lorsqu'ils sont pleins, comme le chargeur de banlieue, ne peuvent plus être empilés lorsque vous subissez suffisamment de dégâts pour l'épuiser en un seul coup
  • Les boucliers qui projettent un bouclier en s'accroupissant détruisent désormais correctement le bouclier projeté lorsque le bouclier est retiré lorsqu'il est actif
  • Correction d'une préoccupation signalée selon laquelle le mod de la classe Phasezerker affichait parfois du texte temporaire lorsqu'il était roulé avec 2 points dans Conflux, 2 points dans Clarté et 1 point dans Anima
  • Résolution d'une préoccupation signalée selon laquelle les joueurs pouvaient parfois voir des cartes que l'hôte n'avait pas encore découvert lors de la lecture multijoueur
  • Correction d'une préoccupation signalée selon laquelle des armes spécifiques à la mission pourraient parfois apparaître au niveau de l'hôte au lieu du joueur dans TVHM pendant le multijoueur
  • Correction d'une préoccupation signalée selon laquelle les récompenses de mission apparaissaient parfois au niveau de l'hôte au lieu du niveau du joueur dans TVHM
  • Ajout de quatre lignes de dialogue spécifiques pouvant être jouées à partir du menu principal, une pour chaque classe de personnage
  • Résolution d'une préoccupation signalée selon laquelle des sous-titres incorrects pourraient parfois jouer lors du chargement dans les cartes après le démarrage d'une nouvelle partie
  • Correction d'une préoccupation signalée selon laquelle des armes de mission comme Rogue-Sight pourraient être montées sur le mur dans le quartier des joueurs
  • Correction d'une préoccupation signalée selon laquelle la progression du défi des stations de transport rapide de la zone ne se mettrait parfois pas à jour correctement après un voyage rapide vers le voyage rapide dans la périphérie de Meridian
  • A répondu à une préoccupation signalée selon laquelle le nombre total d'écrits éridiens s'affichait parfois incorrectement
  • Correction d'un problème avec le texte de localisation en double qui n'était parfois pas traduit
  • Correction d'un problème où les pots Eridium ne se répliquaient parfois pas correctement
  • Correction d'une préoccupation signalée selon laquelle la VoG de Tannis pourrait apparaître incorrectement dans certaines situations
  • Correction d'une préoccupation signalée selon laquelle la VoG de Lilith pourrait apparaître incorrectement dans certaines situations
  • Adresse d'un rapport où la VoG de Lilith pouvait parfois apparaître blanche après qu'elle ait perdu ses pouvoirs
  • Résolution d'une préoccupation signalée selon laquelle la carte Galaxy apparaîtrait parfois dans la mini-carte lors de la fermeture de l'appareil ECHO
  • Correction d'une préoccupation signalée selon laquelle les joueurs ne voyaient parfois pas les effets de statut Cryo après être entrés dans FFYL avec l'effet Cryo actif
  • Correction d'une préoccupation signalée selon laquelle les apparences d'armes sembleraient revenir à l'apparence par défaut après avoir rouvert l'inventaire
  • Résolution d'une préoccupation signalée selon laquelle les joueurs pourraient parfois se retrouver coincés dans la sélection de personnages lorsqu'ils rejoignent un hôte qui regarde la cinématique d'ouverture
  • (Console uniquement) Ajout d'un menu de pause limité pour le lecteur principal pendant l'écran partagé lorsque le deuxième joueur rejoint tard dans la cinématique d'introduction
  • (Console uniquement) Résolution d'un problème selon lequel deux ensembles de sous-titres apparaissaient parfois à l'écran pendant les cinématiques en écran partagé
  • (Console uniquement) Résolution d'un problème signalé avec des lignes noires apparaissant parfois le long des côtés et en bas de la fenêtre d'affichage sur les consoles
  • (Console uniquement) Résolution d'une préoccupation signalée selon laquelle le menu de chargement des personnages ne parviendrait pas à lire les parties de sauvegarde pour un lecteur à écran partagé si le contrôleur était déconnecté avant d'être ajouté (ce qui entraînerait une rotation prolongée du menu)
  • Micropatches nativisés (les anciens correctifs sont désormais dans le jeu en permanence)

Vous êtes déconnecté. Se connecter | S'inscrire