Le monde de Warcraft Le nouvel événement arrive à un moment où, historiquement, nous aurions tous dû aspirer du matériel pour nos alts en un éclair. Mais cette fois-ci, l’événement s’avère particulièrement avare de ses récompenses, ainsi que du respect du temps des joueurs.
La guerre intérieure L’événement de pré-extension, Radiant Echoes, double la mise sur certaines des décisions de conception les plus déroutantes de Vol de dragon:une insistance croissante sur des événements axés sur la communauté qui ne fonctionnent tout simplement pas.
À vos marques, prêts, souvenez-vous
L’événement Radiant Echoes est assez simple à expliquer : il y a trois zones d’antan entre lesquelles l’événement tourne, avec un chronomètre de 90 minutes. Au début de ce chronomètre, l’événement commence sérieusement, avec trois phases à terminer se cumulant dans un boss que tout le monde doit travailler ensemble pour tuer.
Ok, donc tout ce que vous avez à faire est d’entrer dans le… qu’est-ce que c’est ? Vous êtes arrivé avec cinq minutes de retard ? Oh, l’événement est déjà terminé. Vous avez raté pas moins de 500 souvenirs résiduels, la monnaie de l’événement. Ce n’est pas grave ! Si vous en voulez plus, vous pouvez simplement tuer des monstres autour de la zone pendant les 85 minutes restantes, pour 1 à 5 souvenirs chacun. L’équipement de bas niveau coûtera 2 000 souvenirs résiduels et les nouvelles montures 20 000. Une fois par semaine, vous pouvez gagner 1 500 grâce à la quête hebdomadaire. Amusez-vous bien.
Donc, je suis sûr que nous voyons le problème ici. À l’heure actuelle, environ 93 % du temps actif de l’événement est consacré à ne pas participer à l’événement, mais plutôt à farmer des monstres de bas niveau pour obtenir de l’argent. Bien sûr, c’est une perte de temps énorme, il vaut donc mieux se présenter dès le début. Mais qu’est-ce que cela signifie ? Définir un minuteur réel pour être connecté, prêt à entrer dans le portail dès que l’événement s’active ? Ce n’est pas du divertissement, c’est un travail à temps partiel.
Et je sais ce que vous vous dites peut-être. « Tant de gens se plaignent, ils vont certainement améliorer les récompenses ! L’événement change pour tourner toutes les heures, puis toutes les 30 minutes dans seulement deux semaines ! » Ouais, Blizzard probablement volonté « Réparez-le », mais nous avons fait cette chanson et cette danse tellement de fois, que je dois me demander comment nous continuons à en arriver à ce point.
Cela nous ramène à Vol de dragonqui a huit événements communautaires sur minuteries :
- Fête communautaire : toutes les 1 heure et 30 minutes (au lieu de 3,5 heures)
- Assaut sur le donjon de Dragonbane : toutes les 2 heures
- Tempêtes primordiales : 1 heure d’indisponibilité entre les événements
- Storm’s Fury : 3 heures d’indisponibilité entre les événements
- Les chercheurs sous le feu des critiques : le point sur l’heure
- Failles temporelles : le point culminant de l’heure
- Superblooms : le top de l’heure
- Le Big Dig : le fond de l’heure
Il s’agit donc clairement d’un choix de conception permanent, et d’un choix que je fais, en tant que personne avec autres choses à faireje ne suis pas d’accord avec ça. Je suis tout à fait pour avoir des choses à faire dans le jeu, et aucune d’entre elles n’est « obligatoire », mais dans une extension qui a vraiment changé la donne en termes de respect du temps des joueurs, il est déconcertant de voir une continuation de la tendance. J’espère qu’il y aura quelques ajustements, comme je suis sûr qu’il y en aura, mais aussi qu’un effort sera fait pour garantir que tout le temps passé à jouer au jeu puisse être fait comme vous le souhaitez, quelle que soit l’heure à laquelle vous vous connectez.