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Le créateur de Spelunky 2 dit qu'ils se rapprochent de plus en plus

Le créateur de Spelunky 2 dit qu'ils se rapprochent de plus en plus

Toujours pas de date de sortie pour le titre PS4 et PC

Quand sortira Spelunky 2? C'est toujours à déterminer. Mais si nous avions une date de sortie, je compterais les jours.

Sur le blog PlayStation, le créateur de Spelunky, Derek Yu, a partagé une mise à jour de son statut et a parlé de quelques nouvelles améliorations prévues pour la suite de longue date du jeu de plateforme roguelike. "Bien que nous ne soyons pas tout à fait prêts à annoncer une date de sortie, nous nous rapprochons de plus en plus, enfin nous mettons en œuvre les parties les plus profondes de Spelunky 2 qui ont accumulé de la poussière dans mon bloc-notes depuis des années", a-t-il déclaré.

Comme vous pouvez rapidement en tirer des captures d'écran, Spelunky 2 se penche sur tout ce qui a rendu le concept d'aventure périlleuse si attrayant – des commandes simples mais nuancées, des moments fous d '"effet d'entraînement" et un défi difficile mais juste à surmonter – tout en se concentrant sur la variété du contenu et direction artistique.

"Je pense que nous avons atteint un bon équilibre maintenant, où les graphismes sont nets et faciles à analyser, mais les détails ressortent suffisamment pour que vous puissiez facilement les absorber pendant que vous jouez au jeu", a déclaré Yu. "Des effets comme l'éclairage et les liquides sont maintenant plus vibrants, contribuant à ce sentiment d'un monde vivant et dynamique qui est notre objectif depuis le premier jour."

"Une chose dont nous n'avons pas encore assez parlé est l'audio", a-t-il poursuivi. "Eirik Suhrke, qui a travaillé sur Spelunky 1, crée un paysage sonore multicouche dynamique qui est beaucoup plus immersif que le premier jeu. Chaque zone a non seulement son propre thème musical unique, mais chaque créature, piège, objet et surface a son propre suite d'effets sonores qui lui sont associés. "

L'équipe a l'intention de faire en sorte que "chaque course ressemble encore plus à une aventure personnalisée", vous pouvez donc vous attendre à "beaucoup d'interactions évidentes et non évidentes avec le reste du monde" et "plus de personnages dans la veine du [déclencheur- heureux] commerçant, qui peut aider ou gêner le joueur de manière inattendue. "

Une autre note à laquelle je n'avais pas pensé jusqu'à présent: une forme de Deathmatch reviendra pour Spelunky 2, mais les développeurs "essaient d'étendre le concept et de le faire tenir debout à côté du mode aventure".

Ce jeu va me rendre fou de la meilleure façon.

Le développeur de Spelunky 2 partage de nouveaux écrans et une mise à jour des progrès [Blog PlayStation]

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