«Nous doublons cet effort grâce à une campagne solo»
Pour la première fois en près d'un an, le compte Twitter de Valve pour Artifact, leur jeu de cartes sous-performant, a en fait tweeté quelque chose.
C'est en mars 2019 que Valve a noté qu'ils travaillaient «vers un meilleur artefact», mais il leur a fallu plus d'un an pour nous dire ce que cela signifiait. Le résultat final est "Beta 2.0", qui résoudra de nombreux problèmes avec le jeu tout en le rendant plus excitant à jouer. Un des plus grands changements: "Nous ne vendons pas de cartes, donc vous ne ferez pas face à un adversaire avec un paquet empilé."
Valve continue de préciser que "dans la nouvelle version, les cartes sont déverrouillées pendant le jeu. Les cartes individuelles ont probablement été modifiées, supprimées ou flambant neuves; les anciens decks et les statistiques ne seraient donc pas valides". L'éditeur note qu'ils n'ont pas de plans concrets sur ce qu'il faut faire pour les personnes qui ont déjà déposé de l'argent sur l'original.
Dans le vrai style Valve, aucune date exacte n'est indiquée et de nombreux détails sont omis, y compris le plus récent noyau d'informations alimenté par goutte à goutte: il va y avoir une campagne solo. S'il y a vraiment une chose que les gens aimé à propos d'Artefact, il s'agissait de tous les grands arts et histoires DOTA, ils sont donc "doublés" avec une campagne solo qui sert à la fois de tutoriel et de campagne. Bien que je ne sois pas fou d'Artifact dans son ensemble, je vais essayer.
Recommencer complètement et effacer les progrès originaux est une décision audacieuse, mais c'est une chose très Valve à faire. Étant donné que la base de joueurs dédiée est si faible, ils ont probablement pensé qu'ils pourraient s'en tirer en laissant ces gens derrière.
Mécanique! [Vapeur]
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