L'ancien PDG de Sony souhaiterait des jeux vidéo plus courts

Il y a des titres de jeux vidéo vraiment énormes et encore plus en cours. Certains de ces jeux tels que Red Dead Redemption 2 et la version la plus récente, Le dernier d’entre nous, partie 2, prend des heures en plus des heures à terminer. Il y a des moments où vous devez mettre une semaine de côté pour parcourir ces jeux pleinement et même si ce sont des œuvres acclamées qui ont attiré l’attention dans le monde entier et qui sont certainement payantes, certains studios de développement peuvent trouver que cette pratique n’est tout simplement plus durable. C’est du moins ce que pense un ancien PDG de Sony.

Si vous ne vous souvenez pas qui est Shawn Layden, il a été PDG de Sony Interactive Entertainment America pendant plusieurs années. En conséquence, Shawn est livré avec beaucoup d’informations sur ce à quoi pourrait ressembler l’avenir même s’il a quitté son poste de PDG l’année dernière. Dans une récente interview avec VentureBeat, l’ancien PDG a l’impression que l’ère des titres de jeux vidéo massifs touche à sa fin.

Comme Shawn l’a déclaré, il y a une tonne d’argent qui va dans ces titres de jeux vidéo. Dans certains cas, les centaines de millions de dollars sont consacrés à un projet qui ne verrait pas de retour dans les années à venir. Ces budgets sont également quelque chose qui continuera d’augmenter au cours de la prochaine génération de consoles de jeux vidéo, ce qui signifie avoir à investir davantage dans un projet qui, espérons-le, devrait rapporter gros lorsque le jeu sera réellement lancé sur le marché.

Ensuite, il y a aussi le cas où certaines pratiques de studio de développement ne sont pas saines pour les employés. Le travail qui met les employés au salaire minimum avec des heures supplémentaires forcées ainsi que le travail le week-end est souvent méprisé, mais les développeurs estiment parfois que c’est un mal nécessaire pour assurer qu’un jeu soit mis sur le marché à temps.

«Au lieu de passer cinq ans à créer un jeu de 80 heures, à quoi ressemblent trois ans et un jeu de 15 heures? Quels en sont les coûts? Est-ce une expérience complète? Personnellement, en tant que joueur plus âgé maintenant, je saluerais le retour du jeu de 12 à 15 heures. Je terminerais plus de matchs, tout d’abord. Tout comme une littérature ou un film bien édité – j’ai regardé la discipline autour de ça, le confinement autour de ça. Cela pourrait nous resserrer, rendre le contenu plus convaincant. Ce serait quelque chose que j’aimerais voir revenir. “

Shawn se sentirait plus accueilli à l’idée de jeux plus courts avec une portée de développement plus petite. Un jeu qui ne prendrait que trois ans à réaliser réduirait les coûts de développement du titre ainsi que le nombre de tâches que les employés devraient supporter. Cela donnerait également aux consommateurs plus de temps pour jouer à travers une variété de jeux plutôt qu’une combustion lente d’un titre de jeu vidéo plus long. Êtes-vous d’accord pour dire que certains jeux pourraient être plus petits?

Source: Venturebeat