Lab Zero Games a licencié tout le personnel, affirme un ancien employé

Les problèmes des anciens développeurs de Skullgirls continuent

Selon l’un de ses anciens employés, Lab Zero Games a licencié son personnel restant. La nouvelle fait suite à un exode d’employés qui a eu lieu à la fin du mois d’août, les démissionnaires citant une culture de comportement toxique au sein de l’ancien studio des Skullgirls.

La mise à pied signalée a été annoncée sur Twitter par l’ex-animateur de Lab Zero Jonathan Kim (alias “Persona”) qui affirme que le propriétaire du studio Mike Zaimont a “licencié tous ceux qui n’ont pas quitté LZ, mais n’a pas accepté une indemnité de départ pour eux. encore.” Zaimont avait auparavant donné au personnel de Lab Zero l’ultimatum de quitter le studio avant le 31 août, après avoir été confronté par l’équipe à une demande de démission de ses fonctions dans l’entreprise, à la suite d’accusations de harcèlement sexuel et d’autres comportements inappropriés.

En réponse au refus de Zaimont de démissionner, plusieurs employés de Lab Zero – dont Kim et l’artiste Mariel Cartwright – ont quitté le studio. De plus, le détenteur de la propriété intellectuelle de Skullgirls, Autumn Games, s’est officiellement distancé de Lab Zero Games et de Mike Zaimont, ce qui implique que tous les futurs développements de Skullgirls seraient menés sans la contribution du studio. Il a été suggéré dans cette déclaration que les jeux d’automne contacteraient à l’avenir les anciens employés de Lab Zero.

Si Lab Zero a effectivement licencié ses effectifs, cela pourrait peut-être sonner le glas du studio indépendant, responsable de la création à la fois de Skullgirls et d’Indivisible. Alors qu’il semble que Skullgirls continuera sous Autumn Games et le développeur Hidden Variable, l’avenir d’Indivisible reste incertain. Plus important encore, Lab Zero Games était peuplé de designers, d’artistes, d’animateurs et de codeurs très talentueux.Nous espérons donc que ces créateurs seront en mesure de trouver très bientôt de nouveaux rôles – et plus heureux – dans l’industrie.

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