Valorisationle jeu de tir multijoueur en ligne 5v5 de Riot Games, dépend fortement des efforts combinés. Les escouades Valorisation peut-être qu’il y a un joueur qui pourrait les porter à travers les tours, mais gagner des matchs dans Valorisation nécessite que toute l’équipe travaille ensemble.
Pour y parvenir, les joueurs doivent communiquer tout au long d’un match Valorisation pour avoir une meilleure chance de gagner des matchs. Les nouveaux joueurs Valorisation peuvent probablement trouver cela un peu trop écrasant lorsqu’ils se retrouvent face à des inconnus en ligne qui annoncent des coups, des ennemis et des jeux potentiels en utilisant des phrases qu’ils ne comprennent peut-être pas.
Ainsi, pour aider les joueurs à comprendre certains des termes les plus courants dans Valorisationvoici quelques expressions courantes dans Valorisation et ce qu’ils signifient :
Un coup / un clic
Le one-tap fait référence à l’élimination d’un adversaire avec une seule balle, qui est généralement un tir à la tête. Le one-shot est un appel d’un coéquipier qui signifie que l’adversaire a subi suffisamment de dégâts pour qu’il puisse être éliminé par un seul tir supplémentaire.
Lien, CoudeCourt, Long, Paradis, Enfer
Il s’agit d’appels stratégiques sur la carte, représentant des emplacements sur la carte. Link, comme le terme l’indique, est un chemin qui relie deux zones plus grandes de la carte. Short et Long font référence aux chemins qui existent depuis le point d’apparition de l’attaquant jusqu’au site de pointe. Short fait référence à l’itinéraire le plus rapide des deux, tandis que Long est comparativement l’itinéraire le plus lent vers le site de pointe.
Les coudes sont des zones de la carte qui se composent de coins serrés. Les coudes dans Valorisation sont particulièrement dangereux car les joueurs peuvent être une cible ouverte sous plusieurs angles dans ces zones.
Le paradis désigne également un endroit sur une carte qui se compose de terrains surélevés et qui sert de nid naturel pour les tireurs d’élite. L’enfer est généralement une section jouable de la carte juste en dessous du paradis. Chaque carte aura généralement des légendes spécifiques autour de celles-ci, comme C Long, il est donc utile de se familiariser avec la terminologie courante des cartes.
Ronde écologique et achat forcé/achat complet/demi-achat
Eco, abréviation de economy, fait référence à la stratégie consistant à dépenser de l’argent avant le début du round. Lorsqu’une équipe ou un joueur choisit d’opter pour un « round éco », cela signifie qu’il économise des crédits pour ce round, afin d’avoir suffisamment de crédits pour acheter un équipement complet au prochain round.
L’achat forcé fait référence à une situation dans laquelle l’équipe ou le joueur choisit d’acheter de meilleures armes même si ses fonds sont limités, afin de « forcer » l’élan vers l’avant. À ce propos, l’achat complet fait référence à l’achat de l’équipement entièrement souhaité.
Le demi-achat fait référence à un compromis dans la dépense des crédits, où les joueurs essaient de trouver un équilibre entre s’équiper pour le tour tout en s’assurant d’économiser suffisamment de crédits pour pouvoir obtenir un achat complet au tour suivant.
Se précipiter
Rush est une stratégie agressive où l’équipe cherche à se frayer rapidement un chemin ensemble vers le site afin de surprendre les adversaires et de prendre le contrôle du site.
Faux
Le terme « faux » peut désigner soit un faux désamorçage, soit un faux clone pendant les matchs. Le faux désamorçage consiste à faire semblant de désamorcer le spike, afin d’inciter l’équipe en défense à quitter sa couverture. Quant au faux clone, il fait référence à la capacité de Yoru à utiliser un clone Fakeout, qui est utilisé pour tromper les ennemis en leur faisant croire que Yoru s’est téléporté.
S’aligner
La composition fait référence à l’utilisation de certaines capacités dans Valorisation de manière spécifique qui dépend de facteurs tels que la position d’un joueur sur la carte, les éléments de la carte, le positionnement du réticule du joueur, etc. Les alignements sont plus efficaces en défense, avec des agents tels que Sova, Viper et Brimstone ayant des angles d’alignement qui permettent aux joueurs d’utiliser leurs capacités à une distance de sécurité pour faire pression sur le pic ou le site.
Molly
Molly est le nom informel de la capacité incendiaire de Brimstone.
OP
OP fait référence au fusil de sniper Operator dans ValorisationCela peut également signifier de manière générale « surpuissant », même si vous rencontrerez probablement l’appel de l’arme plus fréquemment dans le jeu de tir de Riot.
Embrayage
Clutch est une autre expression courante dans le jeu, et pas seulement Valorisation. Dans Valorisationl’annonce de Clutch se produit à la fin du tour lorsque le dernier agent debout de l’équipe gagnante remporte le tour depuis une position désavantageuse.
NT
Généralement utilisé dans le chat, vous pouvez également rencontrer des joueurs qui le disent dans le canal vocal. NT est une abréviation de « nice try » (bien essayé) et est généralement dit par les coéquipiers à un joueur qui a joué admirablement pendant la manche.
Se cacher
Le terme « rôder » ou « se cacher » fait référence aux cas où un joueur se déplace sur la carte, à la recherche de fragments potentiels dans des zones isolées.
Mo
MB est une autre expression de discussion, et c’est la forme abrégée de « my bad », ce qui signifie que le joueur assume la responsabilité d’une erreur qu’il a commise.
Cubby
Les Cubby sont des zones spécifiques sur une carte qui sont cachées du point de vue général et peuvent être utilisées pour se cacher et attendre les ennemis afin d’obtenir quelques éliminations surprises. Valorisation des agents comme Harbor peuvent même créer leurs propres cubbies, qui peuvent être utilisés pour développer de petites zones mortes que les ennemis peuvent négliger.
Flanc
Le flanc, ou le flanquement, fait référence à l’acte de frapper un ennemi sur le côté ou sur un front différent, afin de diviser son attention et de trouver des ouvertures.
Coup d’oeil
Un coup d’oeil dans Valorisation fait référence au fait de sortir d’une couverture pour localiser ou engager un ennemi.
Res/Rez
Ces deux termes font généralement référence à la capacité ultime de Sage de réanimer un coéquipier mort au cours d’un round. Il peut également s’agir d’un appel spécifique d’un KAY/O, s’il est à terre pendant sa capacité ultime, car il peut être réanimé par n’importe quel coéquipier pendant une courte durée.
TP
TP signifie téléportation, qui est un appel pour informer les coéquipiers qu’un joueur ennemi s’est téléporté.
économe
L’annonce de Thrifty a lieu à la fin d’un tour où la moyenne totale dépensée par l’équipe gagnante pendant le tour d’achat était d’au moins 2 500 de moins que celle de l’équipe perdante. Cela signifie que l’équipe gagnante a dépensé moins pour l’équipement et a quand même remporté le tour.
Fumée
Fume dedans Valorisation fait référence aux nuages de fumée en forme de sphère utilisés par différents agents tels que Brimstone, Omen, Astra et Jett. Ces fumées sont utilisées comme moyen de contrôler la carte et de réduire temporairement la visibilité globale de n’importe quelle section de la carte.
Fragment d’entrée
Le fragment d’entrée fait référence à un joueur qui entre en premier dans les zones hostiles, cherchant à obtenir la première élimination, et également à en savoir plus sur le positionnement de l’équipe ennemie. Agents duellistes dans Valorisation on s’attend généralement à ce qu’ils soient des fraggers d’entrée de gamme, étant donné qu’ils disposent d’un ensemble de capacités agressives pour les aider au combat.
Le mur du son
Wallbang signifie tirer sur des ennemis à travers un mur. ValorisationIl y a des murs à travers lesquels il est possible de tirer tout en infligeant des dégâts aux adversaires, ce qui peut être pratique lorsqu’il s’agit d’ennemis retranchés.
Tourner
La rotation est un appel stratégique dans Valorisationce qui signifie que l’équipe doit arrêter sa progression vers un site de smash particulier et changer de cap vers un autre site de smash. Dans certains cas, cela peut également être utilisé pour changer d’itinéraire pour le même site de smash, ou pour indiquer que les défenseurs passent d’un site à un autre.