La société mère de Take-Two GTA parle de l'aide efficace de l'IA

Je ne sais pas ce que je ressens à ce sujet.

Take-Two, la société mère de Rockstar Games ainsi que GTA 6, l’un de leurs prochains jeux dans une franchise populaire, a expliqué comment l’IA peut être utilisée pour les aider à accomplir des tâches « chronophages » et « coûteuses ». », Le PDG de Take-Two Strauss Zelnick a partagé ses réflexions sur l’IA et son impact sur l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo, selon GameSpot.

« L’IA générative nous permettra de faire beaucoup de choses plus efficacement, nous allons donc nous concentrer sur d’autres choses. Ces autres choses resteront probablement coûteuses et prendront du temps », a-t-il expliqué. « Je ne pense pas un seul instant que l’IA générative va réduire l’emploi. C’est fou. C’est vraiment fou. Cela ne rendra pas les gens inutiles. Cela va changer la nature de certaines formes d’emploi. Et c’est une bonne chose.

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« À quand remonte la dernière fois que vous avez rencontré quelqu’un qui vous a dit : « C’est horrible. Je ne peux pas trouver de travail d’agriculteur. J’essaie. Je suis au chômage. Il n’y a pas de travail agricole pour moi », a-t-il déclaré.

Cependant, on craint que davantage de personnes perdent leur emploi à cause de l’IA, ce qui s’est déjà produit dans de nombreuses autres régions du monde et avec tant d’entreprises de jeux vidéo licenciant des employés, il est inquiétant d’avoir l’impression que cela se produit déjà – une époque où les robots reprendre.

« Ce sont des gens compétents et très instruits. De meilleurs emplois sont apparus, probablement mieux rémunérés. Je suis en discussion sur WhatsApp avec un groupe de PDG de la Silicon Valley et l’idée reçue est que l’IA va nous mettre tous au chômage. C’est tout simplement la chose la plus stupide que j’ai jamais entendue. L’histoire des outils de productivité est qu’ils augmentent l’emploi. Cela augmente la valeur. Cela augmente le rendement. Cela améliore la croissance. Toutes ces choses vont arriver », a-t-il également partagé.

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« Ces gains d’efficacité ont été créés et nous ont permis de tourner notre attention vers des activités plus complexes qui continuent d’impliquer et de ravir les consommateurs », poursuit-il. « Cela ne permettra pas à quelqu’un de dire : ‘S’il vous plaît, développez un concurrent de Grand Theft Auto qui est meilleur que Grand Theft Auto’, puis ils l’enverront et l’expédieront numériquement et ce sera tout. Les gens essaieront, mais cela n’arrivera pas », a déclaré Zelnick.

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