La rétrocompatibilité de la Xbox Series X est excellente et elle s'améliore encore avec FPS Boost

Et maintenant la boîte de Pandore est ouverte pour les demandes de jeux

Microsoft s’est surpassé avec la rétrocompatibilité sur Xbox, au point où – en l’absence d’exclusivités de grande envergure régulièrement programmées – c’est l’un des principaux arguments de vente de la plate-forme. Et ça va mieux: avec une nouvelle fonction FPS Boost, certains jeux fonctionneront encore plus facilement sur Xbox Series X / S.

Comme indiqué aujourd’hui par Microsoft, FPS Boost fonctionnera en coulisses pour augmenter certains titres Xbox One à 60 images par seconde ou, dans certains cas, à 120 images par seconde. L’équipe interne affirme qu’elle s’est « étroitement associée aux développeurs pour améliorer l’expérience tout en maintenant l’intention originale du jeu ».

Vous pouvez voir les résultats en action avec cette analyse de Digital Foundry:

Pour commencer, FPS Boost sera disponible dans une poignée de jeux sur Xbox Series X / S – New Super Lucky’s Tale, Watch Dogs 2, Far Cry 4, Sniper Elite 4 et UFC 4 – avant de se déployer vers une sélection plus large.

La formation de départ est un échantillon de ce qui est possible. Je suis sûr que les fans de Xbox envoient déjà des demandes.

« À partir de ce printemps, vous pouvez accéder à la section » Gérer le jeu « de n’importe quel titre, où un nouveau bouton » Options de compatibilité « vous permettra d’activer ou de désactiver FPS Boost (ainsi que Auto HDR). off », a déclaré Paul Eng. « Il y aura également un nouvel indicateur vous informant lorsqu’un jeu est en cours d’exécution avec FPS Boost chaque fois que vous appuyez sur le bouton Xbox de votre manette. Vous décidez comment vous voulez jouer à vos jeux préférés, que ce soit dans sa forme originale ou avec FPS Boost. »

C’est cool de voir Microsoft faire de son initiative de rétrocompatibilité une telle priorité, en particulier lorsqu’il y a des avantages au-dessus et au-delà qui nécessitent peu ou pas d’effort de la part des créateurs de jeux originaux. J’aurais aimé que Sony soit prêt à aller à certains de ces efforts pour renforcer ses plates-formes héritées.

Sur une note plus heureuse, je suis simplement heureux de voir que les fréquences d’images comptent autant dans l’espace de la console.

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