Ubisoft a apporté des modifications pour accueillir les joueurs, même s’ils font des compromis sur la construction du monde.
Ubisoft Massive apporte des modifications au fonctionnement de la furtivité dans Hors-la-loi de Star Wars.
Dans un nouvel article sur leur blog officiel, le directeur créatif Drew Rechner explique comment le changement se déroule réellement dans le jeu :
« Notre première étape pour élargir le choix des joueurs consiste à supprimer la furtivité forcée de presque tous les objectifs de quête. Cela ne veut pas dire que se faufiler n’est plus une option viable, voire préférable dans certains cas. Au contraire, si vous êtes surpris en train de vous faufiler, l’objectif n’échouera pas et ne vous réinitialisera pas au dernier point de contrôle. Au lieu de cela, vous passerez en douceur au combat.
Nous savons que beaucoup d’entre vous apprécient l’approche furtive, il était donc important pour nous de préserver ce style de jeu tout en vous donnant la liberté de décider comment aborder chaque mission. En fin de compte, vous aurez le choix de vous faufiler, de vous lancer dans le combat en premier ou, mon préféré, de vous faufiler jusqu’à ce que vous soyez attrapé, puis de vous frayer un chemin.
Rechner a également expliqué que vous pouvez désormais choisir d’utiliser les armes à feu dans les districts du syndicat, et a promis qu’il y aurait une expérience de combat améliorée, le tout dans la prochaine mise à jour.
Ce sont des améliorations du fonctionnement général du jeu. Comme Rechner l’a reconnu, les systèmes furtifs construits par Massive ne fonctionnent pas toujours comme prévu. Ainsi, ces aménagements visent à la fois à satisfaire les fans frustrés et peut-être à résoudre ces problèmes sans avoir à reprogrammer le jeu de manière trop approfondie, du moins en théorie.
Mais bien sûr, cela se fait au détriment de l’histoire que Massive voulait raconter. Kay Vess n’est pas un chasseur de primes au même titre que Han Solo. En fait, c’est une petite voleuse, qui n’hésite pas à tuer des gens, mais qui est plus susceptible de s’enfuir. Massive a créé un personnage très particulier pour sa tranche de l’univers Star Wars, mais comme ils n’ont pas pu vendre son personnage et son histoire aux fans, ils ont dû réviser le récit original qu’ils ont créé.
Nous avons annoncé que Rechner avait été recruté pour prendre en charge le poste de directeur créatif au début de ce mois. Cela en soi semblait être une reconnaissance du fait que le jeu sorti par Massive n’était pas tout à fait complet, et c’est à Rechner de peaufiner le jeu pour que les fans soient satisfaits qu’il soit vraiment terminé.
Et ce poste de directeur créatif devait être créé, car Rechner prend les grandes décisions créatives comme celle-ci. Ne soyez donc pas trop surpris si le Hors-la-loi de Star Wars qui sort après toutes ces mises à jour et correctifs s’avère être un jeu complètement différent.