La première saison de Fallout 76 démarre mal

Plus de bugs, et pas du genre Radroach

Comme dans Fallout 76, les choses ne se passent pas comme prévu lors du lancement de la première « saison » du jeu. Plus de frustration que de commodités ont surgi, car les joueurs se demandent combien de temps encore il faudra avant que la saison 1 ne fonctionne comme prévu.

L’ennui le plus important est que les joueurs ne sont pas en mesure de traverser la passe de bataille malgré la réalisation d’actions qui devraient les aider à progresser. Le méta-jeu « Legendary Run » de la saison 1 propose 100 niveaux avec de nouvelles récompenses à chaque rang. En accomplissant des défis quotidiens et hebdomadaires, vous gagnez SCORE, qui est une nouvelle forme d’XP spécialement pour le classement tout au long de la saison. Cependant, il existe d’autres façons de gagner des scores, comme terminer des événements publics et passer au niveau supérieur.

Le problème est que les événements publics sont sur écoute en ce moment, et ils n’attribuent généralement personne à SCORE. Le sous-titre du jeu est inondé de plaintes à ce sujet. Il faut 1000 SCORE pour monter de niveau une fois, et il est possible de gagner 250 SCORE par jour grâce à des missions quotidiennes. Avec les événements publics qui ne fonctionnent pas, beaucoup de gens ressentent déjà la nécessité inévitable d’essayer d’atteindre le niveau 100 avant la fin de la saison 1 en septembre. Sans payer pour faire avancer les rangs, il allait déjà falloir environ deux à trois heures par jour pour y arriver. Cela va augmenter proportionnellement au temps qu’il faudra à Bethesda pour trier les snafu des événements publics.

L’autre plainte majeure est que le type de convertisseur de munitions tant attendu est nul. C’est une bonne idée en théorie. Les joueurs de Fallout 76 sont surchargés de munitions qu’ils n’utilisent jamais, et ce nouveau gadget leur permet de transformer toutes ces balles de 0,38 en quelque chose d’utile.

Quelque chose s’est mal passé dans l’exécution. Fallout 76 permet uniquement aux joueurs d’échanger de petites quantités de munitions douloureuses à la fois, et chaque transaction nécessite plusieurs clics / écrans sur un terminal. C’est tout simplement fastidieux, surtout pour les gens qui ont une tonne de munitions stockées parce qu’ils jouent depuis deux ans. De plus, le taux de conversion des munitions indésirables en munitions inutiles est assez élevé, mais c’était prévu. Tout cela rappelle en quelque sorte la limite de stockage d’objets horriblement basse lors du lancement de Fallout 76, quelque chose qui a finalement été résolu. Cependant, cela rend tout irritant entre-temps.

Ce n’est pas si mal, cependant. Il y a des éloges pour la fonctionnalité des équipes publiques qui a été mise en ligne dans le cadre de la mise à jour 20. Les gens font sans effort la fête et effacent des patrons légendaires comme la reine Scorchbeast. C’est un peu réconfortant de lire les commentaires de la communauté sur la façon dont ils ont hésité à faire équipe auparavant, car cela nécessitait de demander à des joueurs aléatoires, mais ils sont maintenant à l’aise avec ce nouveau système. Il semble que tout l’aspect social de Fallout 76 a complètement changé pour eux.

La mise à jour 20 n’est pas si mal. En fait, il y a beaucoup de bien à sa base. Mais, pour l’instant, les joueurs doivent accepter certaines fonctionnalités majeures qui ne fonctionnent pas comme prévu jusqu’à ce que Bethesda puisse gérer un correctif. Comme les pillards, les super mutants et les radiations, ce n’est qu’un autre danger de la vie dans le désert.

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