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La première mission de la saison 5 d'Apex Legends concerne ce à quoi vous vous attendez

La première mission de la saison 5 d'Apex Legends concerne ce à quoi vous vous attendez

D'une extension gratuite et inattendue à une bataille royale

La nouvelle saison d'Apex Legends a été lancée la semaine dernière, et avec elle est venue l'ajout surprise de la quête "Broken Ghost", une nouvelle expérience multijoueur solo ou coopérative destinée à étoffer l'histoire de sa ligue de gladiateurs assassinant en masse. Et bien que la saison ait commencé la semaine dernière, ce n'est que cette semaine que nous avons pu plonger dans le mode de jeu et voir de quoi il s'agissait.

Et … ça va? Écoutez, j'y suis allé sans aucune attente et j'en suis ressorti assez content mais prêt à continuer la bataille royale. Je m'attends à ce que ça s'améliore avec le temps, mais il ne semble pas que ce sera jamais assez important pour être rejoué.

Les joueurs peuvent faire la queue en solo ou en groupes de trois maximum, et pour cette mission au premier étage, le dropship dépose le groupe juste au nord de Watchtower North, à l'extérieur du tunnel d'artillerie, armé d'un P2020 et d'un Mozambique. Respawn utilise intelligemment ses systèmes ici; en fournissant un anneau statique pour bloquer une partie de la carte, il présente un chemin linéaire du point de départ au cœur de l'artillerie pour son objectif.

Contrairement au gameplay normal des butins aléatoires dans un champ ouvert, cela a la sensation d'une conception intentionnelle. Les concepteurs de niveaux arrivent à pointer dans les améliorations précisément quand ils le souhaitent, offrant aux joueurs des tours de marteau pas trop loin dans le tunnel et des boucliers corporels améliorés une fois dans l'artillerie. Bien que la mission soit chronométrée, il y a des récompenses pour ceux qui empruntent la route panoramique, comme un joli Spitfire en or à l'extrémité sud de l'artillerie.

Pendant que tout cela se passe, les Prowlers (ces bêtes qui peuvent être trouvées dans les essais de Bloodhound sur la carte du monde) attaquent à des points de contrôle définis. C'est donc un peu une exploration, avancer, déclencher des apparitions ennemies, tuer ces ennemis, puis répéter. Finalement, une fois à l'intérieur du bâtiment le plus au nord de l'artillerie, le gameplay passe légèrement en mode de défense de l'objectif, mais c'est toujours en grande partie le même, tondant Prowlers jusqu'à ce que la mission soit prête à passer.

Une petite déception est le manque de travail vocal. D'un point de vue de la production, c'est compréhensible, mais d'un point de vue pur gameplay, cela ne fonctionne pas bien lorsqu'un extrait de texte apparaît sur le bord de l'écran alors que le joueur se concentre sur l'action au centre. Cela se sent particulièrement à sa place car Apex Legends est généralement très bon avec son travail vocal, avec des personnages qui appellent tout le temps des informations importantes sur le champ de bataille. Et puis, lorsque la mission est terminée, l'une des récompenses est quelques pages de texte qui sont décemment amusantes, mais je ne peux m'empêcher de me demander à quel point il serait préférable que ces lignes soient livrées au lieu d'être lues.

La principale plainte que j'ai avec cet épisode est celle dont je m'attends à ce qu'elle soit traitée dans les prochains épisodes: c'était tellement facile. Un P2020 avec un chargeur étendu violet et des coups de marteau est brutal contre les Prowlers non blindés, et puisque nous avons obtenu cet équipement au début, il ne nous a jamais semblé être en danger tout au long de la mission. Cela sans parler de la pluie absolue de munitions, avec des ennemis lâchant des munitions et beaucoup d'entre elles déjà dispersées dans l'arène. Il va de soi que cela est censé être une introduction à une nouvelle idée, et au fil de la saison, ces missions deviendront plus difficiles et (j'espère) plus intéressantes en conséquence.

Ce que c'est maintenant est comme une version extrêmement épurée de Left 4 Dead. Passez du point A au point B, en combattant des ennemis relativement faciles à tuer en cours de route, avant de faire un dernier arrêt puis d'évacuer. Je peux imaginer qu'il soit plus intense en fonction des chemins fournis, des taux de réapparition de l'ennemi et de l'emplacement du butin en cours de route. Mais en ce qui concerne cette première mission, ce n'est qu'une promenade de cinq minutes dans un parc légèrement effrayant, avec un dialogue décent en récompense.

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