La nouvelle mise à jour de Rocket League apporte des échanges de plans, des filtres d'inventaire et bien plus encore

Pysonix a détaillé la dernière mise à jour en direction de leur titre acclamé par la critique, Rocket League.

La mise à jour devrait être lancée pour la PS4, la Xbox One, le PC et le commutateur Nintendo à partir de demain, 10 mars. La mise à jour est assez massive et vient avec une tonne de nouveaux correctifs, fonctionnalités et changements. Le blog a détaillé la liste complète des modifications, vous pouvez donc les vérifier en détail ci-dessous!

Mais les principaux points forts incluent les nouveaux échanges de Blueprint, les filtres d'inventaire et les modifications des paramètres par défaut. Enfin, Pysonix ne pense pas non plus que ce sera la dernière mise à jour qui frappera les systèmes Mac et Linux. Donc, si vous jouez au jeu sur ces systèmes, ce sera la dernière mise à jour que vous recevrez pour le jeu.

Découvrez l'ensemble complet des notes de mise à jour pour Rocket League ci-dessous:

La Rocket League se prépare à faire son apparition en mars avec la mise à jour de mars. La mise à jour sera en direct sur toutes les plateformes le 10 mars à 10 h 00 HAP (17 h UTC). Voici tout ce à quoi vous pouvez vous attendre le jour de la sortie:

Échange de plans

Une fois la mise à jour en ligne, vous pourrez échanger des Blueprints pour obtenir un Blueprint d'une rareté plus élevée, tout comme vous le pouvez avec des objets gratuits. Échangez cinq Blueprints de la même série et de la même rareté pour en obtenir un de plus en plus rare!

CORRECTIF POUR LES FILTRES D'INVENTAIRE

En parlant de Blueprints, la gestion des stocks obtient également un correctif. Tous les filtres que vous définissez lors de l'affichage de votre inventaire resteront actifs jusqu'à ce que vous quittiez votre inventaire. Vous pourrez même modifier les onglets des éléments tout en conservant vos filtres. Cela signifie également que vous pourrez échanger des articles d'une rareté spécifique, et ces filtres resteront actifs après l'échange. Nous espérons que cela facilitera un peu le processus commercial.

MODIFICATIONS DES PARAMÈTRES PAR DÉFAUT

Nous avons légèrement modifié les paramètres par défaut pour les joueurs qui choisissent Rocket League pour la première fois. Les nouveaux paramètres devraient permettre aux nouveaux joueurs de voir plus facilement le terrain et de contrôler leur voiture. Ces changements n'affecteront pas le schéma de contrôle ou les paramètres de caméra modifiés de quiconque, mais si les joueurs utilisent les paramètres par défaut actuels, ils changeront les nouveaux paramètres par défaut après la mise à jour. Voici ce qui change:

CAMÉRA

  • Préréglage de caméra par défaut
    • La distance est passée de 260 à 270
    • La rigidité est passée de 0,3 à 0,5
  • L'intensité du bougé de l'appareil photo est réduite pour la plupart des actions
  • Préréglage de caméra «hérité» ajouté pour les joueurs qui préfèrent les paramètres par défaut d'origine

CONTRÔLES

  • La valeur de la zone morte du contrôleur est passée de 0,3 à 0,2
  • La valeur de la zone morte de l'esquive est passée de 0,5 à 0,8.
  • Réduction de l'intensité des vibrations du contrôleur au réglage par défaut
  • Boost ne fait désormais vibrer le contrôleur que lorsque Boost est activé, et non tant qu'il reste actif.
    • Les paramètres de vibration «moyen» et «élevé» utilisent l'ancien

INTERFACE

  • Les plaques signalétiques sont désormais «toujours visibles» par défaut.
  • Le Boost Meter de Team Colored est désormais activé par défaut.

COMMANDES DE GAMME DYNAMIQUES POUR AUDIO DE JEU

Nous avons ajouté HDR Audio à Rocket League dans la mise à jour de la saison 12 d'août, mais bientôt vous aurez encore plus de contrôle sur le son du jeu. La mise à jour de mars ajoutera des préréglages de plage dynamique. Dans l'onglet "Audio" du menu des options, vous trouverez un nouveau menu déroulant contenant des préréglages de plage dynamique. Voici comment ces préréglages affecteront l'audio du jeu:

Medium fournira le mix audio le plus équilibré pour les utilisateurs de casques et présente un profil similaire au mixage actuel du jeu.

Low est conçu pour écouter à des niveaux très bas. Les sons forts deviennent plus silencieux et les sons silencieux deviennent plus forts, et nous supprimons également certains sons moins importants. Nous ne recommandons pas d'utiliser ce paramètre sur des systèmes haute fidélité ou lorsque vous jouez à Rocket League à un volume élevé.

C'est le meilleur mix pour ceux qui jouent à Rocket League à haut volume ou avec des systèmes audio de haute qualité. Les sons forts seront plus vibrants et explosifs, et les sons calmes comme le bruit de la foule et l'ambiance seront moins puissants, ce qui contribuera à ajouter une expérience plus dynamique.

MISE À JOUR FINALE POUR MAC ET LINUX

La mise à jour de mars sera la dernière mise à jour pour les versions Mac et Linux de Rocket League. Si vous avez joué au jeu sur MacOS ou Linux, vous pouvez demander un remboursement via Steam. Toutes les demandes de remboursement doivent être reçues avant le 10 juin 2020. Consultez notre article d'assistance pour plus d'informations sur les fonctionnalités et les remboursements.

La mise à jour de mars apporte également une nouvelle série d'articles à Blueprints et à la boutique d'objets. Restez à l'écoute la semaine prochaine pour la révélation complète. Il y aura de plus en plus de Rocket League dans les semaines à venir, alors restez à l'écoute car nous verrons le nouveau contenu verrouillé et chargé pour plus tard ce printemps! Jusque-là, bonne chance et amusez-vous!


La prochaine mise à jour de Rocket League devrait être mise en ligne demain 10 mars sur toutes les plateformes. Êtes-vous ravi de la prochaine mise à jour? Vous cherchez plus de changements? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

Source: Psyonix