C’est un signe étrangement bon pour l’industrie, je suppose.
Nous avons maintenant une idée plus claire de la façon dont les choses se sont déroulées lorsque Krafton a acquis Tango Gameworks et leur dernière IP, Ruée vers la haute fidélité.
Comme l’a partagé Genki_JPN sur Twitter, Stephen Totilo a appris les détails de cette acquisition et l’a rapporté sur GameFile. Il s’avère que l’accord n’a été conclu qu’au début de ce mois.
Alors que Tango voulait « hériter de toute l’équipe de développement » qui a fait Ruée vers la haute fidélitéla moitié de leurs 100 employés avaient déjà trouvé un nouvel emploi. Donc pour ceux d’entre vous qui se demandaient s’il existait une vague situation commerciale qui leur permettrait de relancer toute l’équipe, cela n’a jamais existé.
La fermeture de Tango Gameworks par Zenimax a bien eu lieu, leurs bureaux étaient vraiment fermés et Microsoft leur a vraiment offert un dernier déjeuner pizza. Stephen a partagé ceci du PR de Krafton :
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« KRAFTON prévoit de transférer environ 50 développeurs de Tango Gameworks vers la filiale japonaise de KRAFTON. Ces personnes transférées continueront à travailler sur de nouveaux projets, notamment l’extension de la propriété intellectuelle HI-FI RUSH, chez KRAFTON. »
En conséquence, Genki a également trouvé de nouvelles offres d’emploi sur le site Web de Tango. Il se peut que ces postes soient destinés à remplacer les 50 employés qui ont quitté l’entreprise. Mais, une fois de plus, nous devons reconnaître que nous manquons d’informations ici, et nous ne savons pas si Krafton a l’intention de laisser Tango continuer à fonctionner de manière indépendante, ou si elle sera intégrée à sa filiale japonaise. Ou d’ailleurs, si Tango sera effectivement la filiale japonaise de Krafton.
Nous avons confirmé dès le début qu’ils avaient réussi à récupérer John Johanas, et on se demande si cela aurait pu être en jeu. Johanas n’était pas seulement réalisateur pour Ruée vers la haute fidélitémais aussi pour Le Mal intérieur 2 et Le mal intérieur extensions. Avec son CV, il aurait été facile à embaucher par n’importe quel autre studio japonais, ou même par un studio occidental. John a très bien pu refuser quelques offres pour revenir dans ce domaine.
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Même si c’est un peu triste de penser que Krafton n’a pas pu réunir l’ensemble du groupe, d’une certaine manière, c’est un bon signe pour l’industrie. Cela s’ajoute au tableau croissant des studios de jeux qui embauchent à nouveau des développeurs, après presque deux ans de vague de licenciements.
Nous ne dirons pas que nous sommes certains que cela signifie que les licenciements prennent fin, mais nous pensons que l’industrie est désormais en transition vers des choix et des projets plus pragmatiques, et qu’elle se reconstruit dans cet esprit.
Nous ne pouvons pas non plus passer à côté de la situation inhabituelle d’un éditeur de jeux coréen qui possède désormais un studio de jeux japonais, mais ce n’est probablement pas la première fois que cela se produit. Le protocole CallistoKrafton a permis à Striking Distance Studios de continuer à développer de nouveaux projets. Nous pensons donc qu’ils ne vont pas punir Tango Gameworks si leurs prochains projets ne sont pas rentables.
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Mais nous espérons vraiment que Tango parviendra à percer auprès d’un public fidèle. Le studio a démontré qu’il avait une vision unique, comme Grasshopper Manufacture et PlatinumGames, et c’est pourquoi nous voulons qu’ils continuent à prendre des risques audacieux pour créer des jeux passionnants que personne d’autre ne fera.