La mise à jour de la Ligue de roquettes apporte The Item Shop, la saison compétitive 12 et plus; Ensemble complet de notes de mise à jour détaillées

Le développeur Pysonix a profité de l'annonce sur son blog pour annoncer et détailler la dernière mise à jour à déployer pour son titre épique, le jeu de football et de football, Rocket League.

La mise à jour apporte un tas d'excellents nouveaux correctifs et fonctionnalités. Parmi les points forts de la nouvelle mise à jour figurent la boutique d'objets, la fonction d'archivage d'articles et les récompenses de la saison 12 compétitive. Avec une toute nouvelle mise à jour et la saison 5 disponible sur toutes les plateformes, les joueurs de Rocket League s’amuseront probablement beaucoup!

Découvrez la série complète de notes de mise à jour pour Rocket League:

LES LIGNES D'EN-TÊTE

  • Les clés et les décrypteurs ont été convertis en crédits et en cadeaux supplémentaires.
  • Les caisses ont été converties en plans non révélés
  • La boutique d'objets est maintenant en ligne
  • Nouvelle fonctionnalité: Archivage des articles
  • Les récompenses de la saison 12 de compétition (décalques universels) seront distribuées aux joueurs éligibles
  • Rocket Pass 5 commence le 4 décembre

NOUVEAU CONTENU

Item Shop

  • La boutique d'objets est maintenant en ligne
  • Dans le menu principal, sélectionnez ‘Item Shop’, puis l’onglet ‘Featured’.
    • Vous pouvez trouver le magasin Esports à côté de l'onglet Sélection.
  • Les articles ici peuvent être achetés pour le nombre de crédits affichés
  • Utilisez le bouton "Acheter des crédits" dans le coin inférieur gauche pour acheter des crédits supplémentaires.

Rocket Pass 5

  • Rocket Pass 5 commence le 4 décembre
    • Les crédits sont désormais disponibles en tant que récompense pour certains niveaux de mise à niveau Premium au lieu de clés.

Récompenses de la saison 12

  • Compétitif
    La saison 12 est terminée. Les titres et les articles récompenses seront attribués pour votre
    rang le plus élevé atteint au cours de la saison et la réussite de
    les niveaux de récompense de saison appropriés.
  • Les récompenses de la saison 12 sont des décalcomanies universelles personnalisées et non échangeables qui peuvent être utilisées sur toute carrosserie personnalisable.
    • Bronze I ou supérieur – décalque universel «Saison 12 – Bronze»
    • Argent I ou supérieur – décalque universel «Saison 12 – Argent» + décalques universels inférieurs
    • Or I ou supérieur – décalque universel «Saison 12 – Or» + décalques universels inférieurs
    • Platinum I ou supérieur – décalque universel «Saison 12 – Platinum» + décalcomanies universelles inférieures
    • Diamant I ou supérieur – décalque universel «Saison 12 – Diamant» + décalques universels inférieurs
    • Champion I ou supérieur – décalque universel «Saison 12 – Champion» + décalcomanies universelles inférieures
  • Récompenses Grand Champion
    • Compétitif
      Soccar Grand Champion – ‘Saison 12 – Grand Champion’ Titre en jeu +
      Décalque universel «Saison 12 – Grand champion» + décalques universels inférieurs
    • Gronder
      Grand champion – ‘Saison 12 – Titre du jeu RNG Champ’ + ‘Saison 12 –
      Décalque universel Grand Champion + décalques universels inférieurs
    • Dropshot
      Grand Champion – ‘Saison 12 – Titre de jeu en jeu '+‘ Saison
      12 – Autocollant universel Grand Champion + décalques universels inférieurs
    • Cerceaux
      Grand champion – "Saison 12 – Titre du jeu Dunk Master" + "Saison 12 –
      Décalque universel Grand Champion + décalques universels inférieurs
    • Neige
      Grand Champion du Jour – ‘Saison 12 – Titre du jeu Enchanteur Blizzard Wizard +
      Décalque universel «Saison 12 – Grand champion» + décalques universels inférieurs

Général

  • Contenu
    de la furie supersonique, de la revanche des voitures de combat et du DLC Chaos Run
    Des packs ont été ajoutés à tous les comptes sur toutes les plateformes

CHANGEMENTS ET MISES À JOUR

Les plans

  • Blueprints a remplacé Crates dans la Rocket League
  • Chaque Blueprint peut créer un élément pour un nombre affiché de crédits.
  • Toutes les caisses de votre inventaire ont été converties en plans non révélés.
    • Révélateur
      un Blueprint vous montrera quel objet ce Blueprint peut construire, ainsi que
      avec combien de crédits cet article aura besoin de construire
  • Les plans peuvent tomber après certains matchs en ligne
  • Vous pouvez échanger des Blueprints révélés avec d'autres joueurs

Crédits et cadeaux en prime

  • Toutes les clés ont été converties en crédits
    • Chaque clé de votre inventaire vaut 100 à 130 crédits. En savoir plus sur le processus de conversion ici
    • Les crédits peuvent être échangés, mais un seul joueur dans une transaction peut offrir des crédits (pas d'échange de crédit pour crédit)
    • Crédits
      sont soumis à une attente de commerce pendant 72 heures après l'achat. Le commerce tenir
      sur les crédits nouvellement achetés s'appliqueront à tous les crédits de votre inventaire
    • Pendant
      un échange, vous ne pouvez pas échanger des crédits, des articles construits à partir de plans
      avec des crédits pendant la vente, ou des articles de Pro Tiers of Rocket
      Pass acheté avec des crédits pendant la période de blocage
  • Tous les décrypteurs ont été convertis en cadeaux bonus
    • Les cadeaux bonus sont gratuits à ouvrir
    • Les cadeaux en prime contiennent un élément de la série de modèles Revival ou Vindicator.

Archivage des articles et gestion des stocks

  • Vous pouvez maintenant archiver les éléments que vous ne souhaitez plus afficher avec le reste de votre inventaire.
  • L’onglet ‘Articles archivés’ a été ajouté à l’écran Gérer l’inventaire
    • Cette
      l'onglet n'apparaîtra dans Gérer l'inventaire que si vous avez au moins archivé
      un élément, et disparaîtra si vous n'avez rien archivé
  • À
    archiver un élément, allez à Gérer l'inventaire, mettez l'élément en surbrillance, cliquez sur le bouton
    Manette gauche (contrôleur) ou cliquez sur l'icône de la boîte dans le coin supérieur droit
    de la vignette de l'article (souris)

    • À
      supprimer un élément de l'archive, recherchez-le sous "Eléments archivés", cliquez sur
      la manette gauche (contrôleur) ou cliquez sur la case en haut à droite
      coin de la vignette de l'article (souris). L'article réapparaîtra ensuite sous
      l'onglet approprié (roues, décalcomanie, etc.)
  • Les onglets "Blueprint" et "Gift Pack" ont été ajoutés à l'écran Manage Inventory.
    • Tous les plans apparaîtront dans l'onglet Plan, à moins qu'ils ne soient archivés.
    • Tous les cadeaux en prime apparaîtront dans l'onglet Coffret cadeau, sauf s'ils sont archivés.

Saison Compétitive 13

  • La saison de compétition 13 commence
  • La saison 13 apporte une "réinitialisation logicielle" qui vous oblige à faire des correspondances de placement dans chaque playlist pour recalibrer votre classement
  • Gagner la moitié de vos matchs de classement vous fera atterrir près de votre classement de la saison précédente
  • Le classement de la ligue sera temporairement vide jusqu'à ce que les joueurs terminent leurs matchs de classement.
  • Tous les matchs de classement comptent pour votre progression dans le niveau de récompense de la saison Bronze
  • Avec
    Au début de la saison 13, nous avons ajusté le fonctionnement de Party MMR pour
    Playlists compétitives. Le MMR d’un parti sera désormais plus proche de la
    MMR du joueur le mieux classé du groupe par rapport aux saisons précédentes.

BUG FIXES

Général

  • Fixation de rotor et de moyeu fixe à partir de plusieurs types de roues
  • Correction des reprises pour utiliser l'explosion de but correcte pour les équipes orange et bleue
  • Correction de l'apparence des roues de patriarche peintes
  • Les plaques nominatives des joueurs ne réapparaissent plus après le but, ni lors de l'avance rapide / du retour rapide
  • Correction du placement d'Animus GP Topper et du comportement de la carrosserie
  • La traduction française de Quick Play a été corrigée
  • Les roues de l'irradiateur ne sont plus transparentes lorsqu'on regarde de l'intérieur

Dans des nouvelles connexes, le développeur Pysonix a récemment détaillé sa saison 5, qui est remplie de nouveau contenu génial, d'un nouveau passe de combat et bien plus encore. Semblables aux cartes de bataille de Fortnite, les joueurs de Rocket League seront chargés de relever de nouveaux défis, d’augmenter leur niveau, et de jouer au jeu pour gagner de nouvelles récompenses et de nouveaux objets. Ce nouveau Rocket Pass, intitulé 3, comportera plus de 70 nouveaux objets et une tonne de défis à relever chaque semaine. Le prix sera fixé au prix habituel, à 10 $.

Si vous voulez en savoir plus sur la saison 5 et sa passe décisive pour Rocket League, cliquez ici.

La saison 5 de Rocket League est maintenant disponible sur toutes les plateformes. Avez-vous hâte de passer à la dernière saison du titre de longue haleine? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

Source: Pysonix