Réduisons considérablement cette difficulté.
Capcom a publié une mise à jour complète pour Dogme du Dragon 2avec notamment de nombreuses corrections de bugs et ajustements, ainsi que l’introduction du mode Casual. Ce mode utile réduira les coûts tout au long du titre, allégera le poids des objets, ajoutera des Portcrystals supplémentaires et augmentera la puissance de toutes les armes, entre autres choses utiles.
Consultez les notes de mise à jour abrégées de la mise à jour de septembre 2024 pour Dogme du Dragon 2 ci-dessous, avec les notes de patch complètes (via Capcom) ici :
Fonctionnalités et ajustements ajoutés
Ajout du mode décontracté. *
- Frais d’hébergement réduits pour séjour dans une auberge.
- Prix réduit des Ferrystones.
- Il est plus difficile pour le poids porté de devenir « lourd » ou « très lourd ».
- Moins d’endurance dépensée lors d’une course en dehors de la bataille.
- La jauge de perte n’augmentera pas lorsque vous sélectionnerez « Charger à partir de la dernière sauvegarde » après la mort de l’Arisen.
- Les pions se remettront de la peste draconique sans qu’une « calamité dévastatrice » ne se produise, même si les symptômes progressent jusqu’à un stade terminal.
- * Vous pouvez passer en mode Décontracté en cours de partie depuis la section Paramètres du jeu des Options dans le menu principal. Cependant, si vous jouez déjà en mode Décontracté, vous ne pourrez pas passer en mode Normal. Certains trophées ou succès ne peuvent pas être débloqués dans ce mode.
- Ajout d’un Portcristal à Bakbattahl.
- Ajout de « Couronne de Sovran », « Plaque de Sovran » et « Grèves de Sovran » à la liste des objets qui peuvent être échangés avec le Dragonforgé.
- Ajout de variations aux animations d’inactivité des pions.
- Ajout d’animations lorsque les pions et les survivants commencent à se précipiter.
- Ajout d’une animation lorsque l’Arisen chevauche un ennemi plus gros qui vole à grande vitesse.
- Faire en sorte que le pion principal puisse être réanimé un nombre infini de fois dans les Pierres de faille oubliées.
- Ajout de Polski (polonais) sous Langue d’affichage dans la section Langue du menu Options.
- Corrections supplémentaires aux problèmes liés à la surcharge du processeur dans certaines situations. **
- ** Les fréquences d’images dans les zones avec beaucoup de PNJ, comme les centres-villes, devraient être améliorées. De plus, réduire les paramètres graphiques devrait encore améliorer les fréquences d’images. Les joueurs sur Steam peuvent obtenir les mêmes résultats en modifiant leurs paramètres graphiques.
- Réduire la fréquence des accidents.
- Augmentation de la force pour toutes les armes.
- Réduction du temps avant que les réactions de dégâts décalés puissent être annulées avec « Défendre ».
- Réduction du temps de charge pour « Tusk Toss ». Réduction également du temps pendant lequel l’attaque peut être annulée alors que l’utilisateur est incapable de bouger après l’activation.
- Augmentation de la force et de la puissance de renversement de « Riotous Fury » et amélioration de la capacité de visée sur la cible de l’attaque.
Faire en sorte que le verrouillage s’ajuste à une autre cible proche si la cible initialement verrouillée est vaincue au milieu d’une attaque. - Augmentation du temps pendant lequel un ennemi reste à terre après avoir été renversé par « Coup de bouclier ». Augmentation également de la puissance de renversement pour « Coup de bouclier ».
- La capacité de visée de « Blink Strike » a été améliorée lors de son activation. Nous avons également ajusté cette compétence pour qu’elle permette de toucher plus facilement les cibles verrouillées.
- Augmentation de la force, extension de la portée d’attaque, amélioration de la vitesse de l’animation d’activation initiale et ajustement du timing des coups d’attaque pour « Compass Slash ».
- Augmente la force et la puissance de renversement et étend la portée d’attaque de « Coup aérien ». Intensifie également les réactions aux dégâts pour les ennemis plus petits touchés par cette compétence.
Dogme du Dragon 2 Modifications et correctifs
Joueur
TENDANCE
Rumeur : GTA 6 est repoussé en interne à 2026, Jason Schreier ne peut ni confirmer ni infirmer (pour l’instant)
Il y a une rumeur brûlante à propos de Grand Theft Auto 6 que les gens ne veulent vraiment pas voir se réaliser.
En savoir plus
- Correction du problème où, après avoir préparé et tiré l’arc magique en tant qu’archer magique, préparer à nouveau l’arc entraînait un mouvement de caméra gênant.
- Correction d’un problème où, en jouant avec la vocation Guerrier, refaire un enchantement puis utiliser « Réarmement » entraînait le maintien de l’enchantement même après la fin de la durée de son effet.
- Correction du problème où les modifications apportées aux paramètres de mappage des boutons n’étaient pas reflétées pour le contrôle de tirage de corde d’arc pour les balistes.
- Correction du problème où appuyer sur « Suivant » pendant une conversation normale obligeait l’Arisen à effectuer une action en même temps.
- Correction du problème où les Ressuscités ne pouvaient pas être réanimés après être tombés dans une rivière à certains moments.
- Correction d’un problème où l’Arisen pouvait traverser des cercueils et rester coincé.
- Correction du problème où la marche entraînait une récupération de l’endurance plus rapide que la position debout.
- Correction du problème où tomber dans certains chars à bœufs avec des capots ne déclenchait pas l’animation de dégâts annulés.
- Correction d’un problème où l’Arisen pouvait ne pas réussir à s’accrocher à une cible lors de l’utilisation de « Gouging Skewer » depuis une certaine hauteur.
- Correction d’un problème où l’Arisen pouvait rester coincé lors de l’invocation de leurres en tant que vocation Trickster.
- Correction des problèmes où les Arisen pouvaient rester gelés sur place.
- Correction du problème où les blocs de glace créés par « Frigor » flottaient dans les airs.
Pions
- Correction d’un problème où le fait de renvoyer des pions à l’intérieur de la faille, puis d’accéder immédiatement à la Pierre de faille du Souvenir, faisait apparaître les pions renvoyés qui n’étaient pas dans la faille dans la liste « Pions dans la faille ».
- Correction d’un problème où les pions de la vocation d’archer se comportaient étrangement lors du tir de flèches spéciales.
- Correction du problème où les actions pouvaient être annulées pour les pions avec une santé réduite.
- Correction du problème où le fard à paupières du pion principal n’était pas appliqué dans les mondes des autres Arisen qui les avaient embauchés.
- Correction du problème où les pions devenaient immobiles pendant la bataille de Talos.
- Correction du problème où les pions recevant la commande « Allez ! » ne rassemblaient pas d’objets.
- Correction du problème où les pions de la vocation Guerrier cessaient d’attaquer.
- Correction du problème où les pions lancés dans les airs avec « Springboard » ne pouvaient pas escalader les murs qu’ils auraient dû pouvoir escalader.
- Correction d’un problème où l’utilisation de la commande « À moi ! » après qu’un pion ait proposé des conseils empêchait le pion de guider correctement le joueur, même si le joueur utilisait la commande « Allez ! ».
- Correction du problème où les pions de la vocation du mage bouclaient de manière anormale la même animation.
- Correction du problème où les sorts « Maelström » lancés par les pions divergeaient de l’emplacement de l’ennemi.
- Correction du problème où les pions contrôlés par des drakes réagissaient avec un dialogue décrivant leurs camarades pions contrôlés.
- Correction du problème où les pions ne pouvaient pas échapper aux puissantes attaques explosives des morts-vivants.
- Correction du problème où les pions n’aidaient pas lorsque l’Arisen était possédé par un fantôme.
- Correction d’un problème lors de la deuxième partie et des parties suivantes, où les pions guidaient les Ressuscités vers des coffres au trésor qui avaient déjà été ouverts.
- Améliorer les lignes de pions pour mieux correspondre aux circonstances.
PNJ
- Correction du problème où Cliodhna se figeait sur place après avoir grimpé sur une échelle.
- Correction des problèmes d’affichage avec les mains de Taliesin.
- Correction d’un problème où l’interface utilisateur permettant de basculer entre Pinpoint Volley et Rivet Shot s’affichait lorsque Cliodhna utilisait « Conversion ».
- Correction du problème où Taliesin utilisait un dialogue qui ne correspondait pas à la situation après avoir terminé certaines quêtes.
(Vapeur)
Correction du problème où l’activation de la GÉNÉRATION DE TRAMES DLSS provoquait un décalage temporaire lors de la sortie du menu Pause.
Dogme du Dragon 2 est sorti le 22 mars sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Malgré quelques plaintes, le jeu a attiré plus de 200 000 joueurs simultanés sur Steam lors de son lancement, devenant l’un des plus gros lancements de l’année et l’une des sorties les plus réussies du premier jour pour Capcom à ce jour. Le jeu s’est vendu à plus de 3 millions d’exemplaires.