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La mise à jour de Deadlock ouvre le matchmaking 24h/24 et 7j/7 et améliore la mini-carte

Valve « lève les règles du débat public » sur Deadlock, la page Steam est en ligne

Il existe également une file d’attente à faible priorité pour les joueurs qui ne savent pas comment se comporter.

Bien que de nombreux fans de Valve étaient au courant, d’une manière ou d’une autre, du prochain titre du studio, Impasse est resté un secret de polichinelle jusqu’à son annonce officielle en août. Actuellement en bêta fermée, le jeu vient de recevoir une mise à jour importante qui améliore considérablement la mini-carte du jeu de tir de héros/MOBA et ajoute une file d’attente à faible priorité pour les joueurs qui ne savent pas comment se comporter.

De plus, le matchmaking est désormais ouvert 24h/24 et 7j/7 pour toutes les régions, ce qui ravira probablement ceux qui participent à la phase de test actuelle du jeu. Les critiques sont déjà positives, et même s’il reste probablement beaucoup de modifications à venir, beaucoup sont impatients de voir le titre officiellement lancé.

Consultez les notes générales de la nouvelle Impasse mise à jour ci-dessous, avec tous les détails disponibles ici :

TENDANCE


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En savoir plus

(Modifications générales)

– Le matchmaking est désormais ouvert 24h/24 et 7j/7 pour toutes les régions

– Ajout d’une nouvelle mini-carte

Mise à jour de l’actif de base et ajout de nouvelles icônes de héros uniques

Les camps neutres sont désormais représentés par une lueur surlignée sur les bâtiments dans lesquels ils se trouvent.

L’Orange Lane (Verger) est désormais la Green Lane (Greenwich)
– Ajout d’un nouveau système de comportement. Les joueurs peuvent temporairement perdre l’accès à certaines fonctionnalités du jeu. Les contrôles incluent le matchmaking, le chat vocal, le chat textuel, la mise en pause et le signalement. Le système de suivi est désormais actif, mais nous attendrons la plupart des pénalités pendant quelques jours, le temps d’examiner les résultats.
– Il existe désormais une file d’attente à faible priorité. La principale façon d’y accéder est d’abandonner une partie, mais cela peut inclure d’autres comportements. Vous devez terminer le nombre de parties requis (augmenté en fonction de la fréquence de faible priorité) pour pouvoir revenir à l’utilisation normale du matchmaking.
– Signaler régulièrement des joueurs erronés entraînera la perte de la fonction de signalement et peut, dans certains cas, vous faire passer en basse priorité également.

– Les nouveaux joueurs qui sont en file d’attente en solo ne s’affronteront qu’avec d’autres nouveaux joueurs jusqu’à ce qu’ils obtiennent 4 victoires
– L’attribution des voies 1-1-2-2- et 2-2-1-1 ne sera plus une configuration possible
– Un groupe de 6 joueurs ne pourra plus affronter des joueurs solo. Cela peut entraîner des temps d’attente plus longs pour les groupes de 6 joueurs.
– Les joueurs AFK seront automatiquement expulsés après quelques minutes
– La boîte de dialogue Abandonner le match est désormais plus claire sur les conséquences d’un abandon
– Abandonner le match a désormais un délai avant de pouvoir cliquer dessus pour aider à se protéger contre certains cas accidentels

– Ajout de raccourcis clavier personnalisés par héros

– Les visuels du Bounce Pad ont été remplacés par un ventilateur à vent (aucun changement mécanique). Les effets indiquent également le chemin de déplacement.
– Ajout de petites pattes de grenouille spirituelles à l’urne de l’âme
– La tyrolienne orange est désormais verte

– La barre d’espace n’annule plus les capacités. Vous pouvez appuyer à nouveau sur les capacités qui ont un état d’annulation pour les annuler.
– Les comportements des modes de distribution alternative « Bouton de modification » et « Bouton de distribution alternative » ont été fusionnés
– Ajout d’astuces sur les boutons de l’interface utilisateur lors de l’utilisation du « bouton de diffusion alternatif » dans certains cas supplémentaires
– Ajout d’un curseur pour le timing du double tap alternatif
– Ajout d’un curseur pour le temps requis pour appuyer et maintenir la diffusion alternative

– Modifications apportées au tableau de bord (TAB) et aux informations supplémentaires (ALT)

Auparavant, les modes TAB et ALT se chevauchaient souvent pendant le jeu. Dans cette mise à jour, nous avons séparé le comportement de ces deux modes pour mieux répondre aux différentes fonctions. Les touches utilisées pour chacun de ces modes peuvent être échangées dans les paramètres de raccourcis clavier.

Tableau d’affichage (TAB) :

– Active le mode curseur

– Affiche le tableau de bord

– Affiche le résumé des dégâts

– Permet le ping et le dessin de la minicarte

Informations supplémentaires (ALT) :

– N’active plus le mode curseur

– Capacités de mise à niveau rapide (c.-à-d. ALT+1), chacune d’entre elles peut être remappée individuellement

– Il est désormais plus facile de mapper ALT comme bouton de distribution alternative

– Affiche des informations supplémentaires sur le HUD (par exemple, le temps de recharge du boost de vitesse de la tyrolienne) – nous prévoyons de développer cela dans les futures mises à jour


– Amélioration des performances des clients
– Le jeu démarre désormais automatiquement le préchargement de la carte une fois le client lancé, pour aider à réduire le temps de chargement pour la plupart des utilisateurs

– La zone d’entraînement de l’orbe du bac à sable affiche désormais le temps en millisecondes pendant lequel vous avez touché l’orbe après son apparition

– Ajout d’une commande de console (private_lobby_create) pour permettre aux joueurs de créer des lobbies personnalisés en utilisant nos serveurs. Cette interface utilisateur est très temporaire. Une fois que nous y aurons ajouté une véritable interface utilisateur ainsi que quelques fonctionnalités diverses, nous ajouterons un moyen non-console d’héberger des lobbies personnalisés.

– Les touches de capacité de mise à niveau sont désormais personnalisables (les valeurs par défaut actuelles sont ALT+1, ALT+2, etc.)
– Le son rugissant du boss intermédiaire à faible santé a été ajusté pour être plus distinct du son d’apparition
– Ajout de curseurs FPS maximum pour le tableau de bord et dans le jeu
– Suppression de la limite de pause pour les tests de héros, les matchs de coop et le didacticiel
– Ajout de la prise en charge du lancement correct du jeu sur un moniteur secondaire
– Correction du menu des amis qui défile automatiquement vers le haut alors qu’il ne devrait pas
– Correction de l’impossibilité d’inviter des utilisateurs hors ligne à une fête
– Correction des infobulles d’invitation dans le menu des amis qui n’étaient pas positionnées correctement
– Révisions des effets de Metal Skin
– Amélioration des effets de charge statique de Seven pour rendre la limite plus claire
– Mise à jour des couleurs des faisceaux de soins médicaux pour être cohérentes avec les autres soins
– Les soldats de mêlée ne jouent plus d’effet de balayage (pour réduire certains bruits inutiles)
– Ajout d’une meilleure indication lorsque les quatre emplacements actifs sont pleins
– Ice Dome mis à jour pour résoudre certains problèmes liés aux performances
– Effets visuels de Torment mis à jour pour réduire certains bruits
– Ajout du son pour le processus Tesla Bullets
– Ajout d’un son pour le processus Toxic Bullets
– Les ailes de la barrière divine ne sont plus complètement opaques
– Intensité réduite de l’effet du statut du dernier coup
– Effets sonores d’Echo Shard mis à jour
– Ajout d’un son indiquant un faible niveau de munitions
– Clarté améliorée pour les sept sons de casting et de canalisation
– Mise à jour des couleurs des effets de rafraîchissement du vert au violet
– Mises à jour mineures de l’impact sismique d’Abram pour résoudre certains états plus rapidement afin de réduire le bruit visuel
– Mise à jour des sons de Lady Geist Blood Bomb, Life Drain, Malice et Soul Exchange
– Ajout des effets d’impact mural de la charge d’épaule
– Modification des paramètres audio du micro ouvert pour permettre au micro ouvert de participer au chat d’équipe ou au chat de groupe
– Effets mis à jour pour le buff de résistance aux balles de la pierre de distorsion
– Ajout de l’effet sonore du déclenchement de Lucky Shot
– Effets de buff Berserker mis à jour
– Animation de rechargement en cours d’exécution de Shiv ajustée
– Ajout d’une animation d’impact mural pour la charge d’épaule d’Abram
– Bras de l’arme abaissé pendant l’animation de saut d’Abram pour ne pas masquer le réticule
– Les effets de l’emplacement de retour du pot d’âme changeront de couleur en fonction de l’état capturé du pot d’âme
– Révisions de la bombe de sang Lady Geist pour améliorer la visibilité dans les combats en équipe
– Visibilité améliorée des héros pris dans la Singularité
– Les ombres du champ de distance et l’AO ne sont plus visibles derrière les voiles cosmiques
– Ajout de curseurs pour la netteté FSR et FSR2
– Mise à jour des voix off de Wraith, Grey Talon et Infernus
– Walker AoE Stomp a de nouveaux effets
– Les effets Viscous Splatter ont été ajustés
– Sons de casting et de durée de Silencer révisés
– Ajout du canal Rebirth et des sons de réanimation
– Ajout du son de l’infuseur
– Corrections de bugs audio liés au changement de cible de spectateur

En 2021, le cofondateur et PDG de Valve, Gabe Newell, a déclaré que la société avait un certain nombre de jeux en développement actif, mettant l’accent sur davantage d’expériences solo.

Une date de sortie complète pour Impasse n’a pas encore été annoncé. La bêta fermée est actuellement en cours sur PC.

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