Villes : Skylines 2 a fini par tomber à plat dès le premier jour, mais cela ne veut pas dire que le jeu ne sera pas réparé en temps voulu, heureusement. Suite à une série de correctifs antérieurs, l’Ordre Colossal a maintenant présenté la refonte à venir de l’Économie 2.0, et c’est marrant.
Ou du moins, c’est devrait ce sera marrant si tout se passe correctement. Selon le dernier blog des développeurs de Colossal Order, la refonte du système Economy 2.0 est censée être un rééquilibrage complet de la façon dont le jeu gère sa progression monétaire.
« Notre objectif avec Economy 2.0 était de rendre les systèmes plus simples et plus réactifs, afin que vous puissiez faire des choix plus significatifs et avoir plus de contrôle sur les différents aspects du jeu », peut-on lire sur le blog de Colossal Order. « Cela signifie moins de mesures de protection et de systèmes automatisés qui fonctionnent de manière invisible sous la surface et un niveau de défi accru. »
De bonnes choses jusqu’à présent, mais quels sont les détails?
La mise à jour Economy 2.0 pour Cities : Skylines 2 arrive bientôt
En général, Villes : Skylines 2L’économie 2.0 de est censée faire tout ce qui suit (et plus encore) :
- Supprimer complètement toutes les subventions gouvernementales
- Rendre la fonctionnalité « Importation de services municipaux » entièrement facultative, moyennant des frais lorsqu’elle est activée.
- Augmenter considérablement les coûts d’entretien de tous les services municipaux.
- Améliorez les calculs de demande de vos villes et communautés.
- Introduire de nouveaux calculs de loyer et de dépenses des ménages, permettant aux citoyens de vivre dans des zones résidentielles à faible densité.
- Rééquilibrer la chaîne de production pour rendre les revenus imposés plus raisonnables, dans l’ensemble.
Il est peut-être curieux que Colossal Order vise simplement à retirer les subventions gouvernementales du jeu. La fonctionnalité est, en fait, un chose dans le monde réel, donc le retirer de l’équation au lieu d’essayer de le transformer en quelque chose qui a du sens est un peu étrange. Pourtant, il devrait être meilleur que la version Economy 1.0, dans laquelle les subventions pourraient facilement supprimer complètement le besoin de se soucier de l’argent.
Un signal d’alarme potentiel, si vous souhaitez le prendre de cette façon, est que Colossal Order a également noté que «[they] visez toujours à ce que le jeu soit jouable sans trop prêter attention à l’endroit et à la manière dont l’argent et les ressources circulent dans la ville afin que les nouveaux joueurs aient une chance de réussir, tout en laissant la possibilité aux joueurs expérimentés de bénéficier de l’optimisation de leur ville. Il existe une multitude de façons de comprendre cette affirmation, mais pour le moment, je recommande de garder une pincée de sel à portée de main.
L’économie 2.0 ne résoudra pas le problème tous de Villes : Skylines 2, bien sûr, mais cela devrait servir de base de référence solide sur laquelle Colossal Order pourra s’appuyer (har har, je sais) à l’avenir. C’est évidemment loin d’être idéal, étant donné l’état du jeu le jour du lancement, mais je suis personnellement ravi que le jeu ne subisse pas le même sort que Programme spatial Kerbal 2 a fait. Ce sont les petites choses.