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La mise à jour 5.0 de No Man’s Sky est la plus importante du jeu depuis des années

La mise à jour 5.0 de No Man's Sky est la plus importante du jeu depuis des années

On commence à tellement regretter d’avoir fait des mèmes sur ce jeu.

Au cours des années qui ont suivi sa sortie pleine de drames, No Man’s Sky est devenu une success story légendaire dans le monde du jeu vidéo et constitue la preuve de ce qui peut être accompli avec persévérance et passion. Le titre vient d’ajouter sa plus grande mise à jour depuis des années, intitulée Worlds Part 1, qui ajoute de nouvelles technologies, des améliorations dynamiques de l’eau, des effets atmosphériques supplémentaires et une expédition unique mettant l’accent sur le combat.

Bien sûr, davantage de flore et de faune ont été ajoutées au No Man’s Sky univers, ainsi que d’innombrables mises à niveau de contenu.

Consultez la liste massive des notes de patch pour No Man’s Sky : Mondes, partie 1 ci-dessous:

RENDU DU CIEL ET DES NUAGES

  • Le système de rendu des nuages ​​atmosphériques et volumétriques a été entièrement réécrit pour des détails et une définition considérablement accrus.
  • Les planètes présentent désormais une plus grande variété de couverture nuageuse : au fil du temps, d’une planète à l’autre et en réponse aux conditions météorologiques.
  • Les planètes avec de la pluie n’utiliseront plus l’effet de pluie ambiante lorsque la couverture nuageuse est insuffisante.
  • Les couleurs du ciel diurne sont désormais nettement plus variées.
  • L’éclairage ambiant nocturne n’est plus toujours bleu et peut varier en fonction de l’environnement naturel de la planète.
  • Les niveaux d’obscurité nocturne varient désormais à mesure que la nuit progresse.
  • L’obscurité nocturne varie désormais d’une planète à l’autre, certaines étant nettement plus sombres que d’autres.

RENDU À L’EAU

  • Le rendu de l’eau a été entièrement repensé et utilise désormais un système basé sur un maillage qui permet la génération de véritables vagues et de mousse.
  • Les conditions de l’eau varient au fil du temps en réponse à la fois aux conditions météorologiques locales et à la profondeur de l’eau à un endroit particulier, produisant des effets allant des mers agitées et des énormes vagues océaniques aux étangs calmes et immobiles.
  • L’eau reflète désormais le soleil et présente des reflets planétaires ambiants pour une qualité visuelle considérablement améliorée.
  • La variété des aquarelles a été considérablement augmentée.
  • Les pièces de base en verre restituent désormais avec précision les conditions de l’eau à l’extérieur.
  • Les pièces de base sous-marines scellées ne « fuiront » plus d’eau dans la base.
  • Les navires laissent désormais des éclaboussures et des traces dans l’eau lorsqu’ils volent à basse altitude.
  • Les effets du jetpack sous-marin ont été considérablement améliorés.
  • Les effets de nage ont été considérablement améliorés.
  • Les vaisseaux spatiaux peuvent désormais être équipés de jets d’atterrissage aquatiques, leur permettant d’atterrir ou d’être invoqués juste au-dessus de la surface de l’océan.
  • Un équivalent biologique de cette technologie a été ajouté pour les navires vivants.

AMÉLIORATIONS GÉNÉRALES DU MOTEUR

  • Le système de rendu des ombres a été retravaillé pour tirer parti des techniques d’ombrage de l’espace écran, ce qui donne des planètes plus richement éclairées et des ombres plus précises et plus détaillées.
  • Le rendu des objets planétaires dans No Man’s Sky tels que les arbres, les rochers et l’herbe ont été réécrits et déplacés vers un système plus moderne basé sur le GPU, permettant plus d’objets avec de meilleures performances.
  • Les objets planétaires lointains semblent désormais beaucoup plus détaillés et réalistes.
  • La génération de terrain a été réécrite pour intégrer le maillage voxel de cubes de marche doubles, ce qui réduit le nombre de sommets, augmente la vitesse de génération de terrain, améliore la fréquence d’images et économise des quantités importantes de mémoire.
  • Le système de composants a été retravaillé pour une vitesse accrue et une meilleure utilisation de la mémoire.
  • Les systèmes de réseau ont été améliorés pour réduire l’utilisation de la bande passante.
  • D’importantes optimisations de la mémoire et des performances ont été réalisées sur l’ensemble du jeu, notamment dans l’utilisation des métadonnées, le streaming de textures, la génération de LOD et la génération de maillage procédural.

DLSS3

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS) est une technologie NVIDIA, disponible pour
  • Les joueurs PC avec des cartes RTX compatibles, qui utilisent un réseau neuronal d’apprentissage profond pour augmenter les fréquences d’images et générer des images magnifiques et nettes.
  • La prise en charge de la dernière itération, DLSS3, a été ajoutée à No Man’s Sky.
  • DLSS3 multiplie les performances jusqu’à 4X par rapport au rendu traditionnel, tout en conservant une excellente qualité d’image. Pour en savoir plus, rendez-vous sur le site de NVIDIA.

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VARIÉTÉ PLANÉTAIRE

  • La variété et la diversité planétaires ont augmenté partout dans l’univers.
  • De nouveaux mondes gelés, luxuriants, désertiques, brûlés, radioactifs et toxiques attendent d’être découverts et explorés.
  • Les formes du terrain sous-jacent n’ont pas été réinitialisées et les bases planétaires existantes ne seront pas déplacées.
  • Les chances qu’un monde contienne des os anciens ou des débris récupérables ont été augmentées.
  • Les mondes contenant des déchets récupérables présentent parfois des restes rouillés supplémentaires à collecter.

EFFETS ENVIRONNEMENTAUX

  • La simulation du vent a été retravaillée pour donner vie aux planètes et fournir un effet cohérent dans chaque monde, des arbres et des feuilles en mouvement, des effets de fumée, de la pluie, du brouillard et de la neige, le tout dans un système unifié.
  • Les systèmes de brumisation et de particules ont été améliorés pour une fidélité accrue et de meilleures performances.
  • Tous les effets environnementaux planétaires ambiants ont été entièrement retravaillés.
  • Les effets de tempête ont été entièrement repensés.
  • Les planètes peuvent désormais bénéficier d’une gamme d’effets atmosphériques supplémentaires qui correspondent à leurs conditions météorologiques ambiantes et à leurs conditions de danger.
  • Les effets visuels du jetpack ont ​​été remaniés.
  • Les effets visuels des cristaux de tempête ont été retravaillés et améliorés.
  • La coloration de l’effet de pas a été améliorée.
  • Correction d’un problème qui faisait que les traînées de condensation des vaisseaux spatiaux affichaient une faible vitesse.

CRÉATURES

  • Un nouveau type de créature de style arthropode générée de manière procédurale a été ajouté et peut apparaître sur n’importe quel monde.
  • De nouveaux types d’hybrides plantes/animaux générés de manière procédurale ont été ajoutés et peuvent apparaître sur n’importe quel monde.
  • De nouveaux types de constructions synthétiques générées de manière procédurale peuvent désormais être trouvées sur des mondes sélectionnés…
  • Un nouveau type de créature hostile a été ajouté : la mère couveuse.
  • Certains mondes ont été infestés par la vile couvée. Sur ces mondes, les joueurs peuvent désormais trouver des larves juteuses. Endommager structurellement ces larves invoquera la couvée
  • Mère pour projeter ses petits…
  • Une nouvelle mission multijoueur a été ajoutée au Nexus pour trouver et détruire la vile couvée.
  • Les joueurs qui vainquent les mères reproductrices au combat peuvent gagner une variété de nouveaux titres et d’options de personnalisation de casque sur le thème des insectoïdes.
  • Plus de 40 nouvelles recettes de cuisine ont été ajoutées, utilisant des produits récoltés à partir de nouvelles créatures.
  • Les horreurs biologiques laissent désormais tomber de la viande cuisinée lorsqu’elles sont tuées.
  • Lorsqu’il est sous le contrôle d’un pilote IA, le Minotaure ciblera et exterminera désormais les horreurs biologiques.
  • Le tremblement de la caméra généré par les pas de créatures colossales a été réduit.
  • L’interface utilisateur de style « combat de boss » utilisée lors des combats contre les navires capitaux est désormais également utilisée lors des combats contre les Sentinelles marcheuses et le Vaisseau des nombreuses bouches, donnant des détails supplémentaires sur leur santé et leur statut.
  • Le Vase aux multiples bouches a reçu des attaques à distance supplémentaires, augmentant ainsi la difficulté de leur rencontre.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’acquisition de documents d’histoire de culte du ver auprès de l’ignoble rejeton du ver titan.

EXPÉDITION DES LIQUIDATEURS

  • L’expédition quatorze, Liquidateurs, débutera bientôt et durera environ six semaines.
  • Cette expédition invite les joueurs à rejoindre la force du Liquidator Vanguard alors qu’ils cherchent à purger l’univers des horreurs biologiques anciennes et nouvelles, y compris les infestations de la vile couvée…
  • Les récompenses incluent de nouvelles affiches, des trophées de chasse aux insectes personnalisés, un jetpack unique sur le thème des arthropodes et un ensemble complet d’armures assorties.
  • Tous ceux qui font leur part et contribuent aux efforts de la communauté pour exterminer cette vile couvée gagneront des pièces du nouveau Liquidator Heavy Exomech Hybrid, un ensemble d’armure robuste pour le Minotaure.
  • Parmi les améliorations disponibles pour le Liquidator Mech se trouve une unité de lance-flammes sur mesure, parfaite pour infliger de lourds dégâts à courte portée.
  • Au fur et à mesure que la communauté progresse dans l’expédition, le Liquidator Mech sera disponible auprès du Quicksilver Synthesis Companion pour ceux qui ne peuvent pas y participer.

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CAMPAGNE TWITCH

  • Un nouveau paquet de No Man’s Sky Les drops Twitch commenceront bientôt. Inscrivez-vous et associez vos comptes de plateforme sur la page Twitch Drops, puis connectez-vous à Twitch pour gagner des pièces de base exotiques, des vaisseaux spatiaux de haute technologie, des feux d’artifice, des modifications d’apparence et bien plus encore.

PERSONNALISATION DU NAVIRE SOLAIRE

  • Le Starship Fabricator de la station spatiale a été étendu pour inclure la capacité de fabriquer des vaisseaux spatiaux de classe solaire.

PIÈCES DE BASE

  • Un ensemble de pièces de toit de style lucarne inclinée a été ajouté pour les ensembles de construction en bois, en alliage et en pierre.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’apparition des pièces de base juste après le chargement ou la déformation.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d’un problème qui faisait que le Blaze Javelin visait toujours le sol lors du tir sur les Sentinel Quads.
  • Correction d’un problème qui faisait que le compagnon de synthèse Quicksilver bavardait constamment pendant l’interaction.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait entraîner un vol extrêmement lent des vaisseaux des joueurs lorsqu’ils tentaient de s’amarrer à l’anomalie spatiale.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes visuels avec le point d’origine de la torche du joueur qui pouvaient entraîner un éclairage inapproprié de l’outil multifonction ou de certaines parties du lecteur.
  • Correction d’un problème qui empêchait la page d’inventaire de se rouvrir correctement sur votre dernier inventaire sélectionné si cet inventaire était le cargo ou un exocraft.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait entraîner l’écriture de caractères incorrects dans les données des paramètres utilisateur, ce qui pouvait potentiellement entraîner un comportement inattendu.
  • Correction d’un problème qui entraînait la collision du joueur avec des plantes riches en oxygène récoltées.
  • Correction d’un problème qui pouvait amener les volcans à bloquer l’emplacement de départ du navire ou du joueur lors du démarrage d’une nouvelle partie sur un monde volcanique.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les PNJ d’apparaître sur les cargos.
  • Correction d’un problème qui empêchait les entrées Nouveaux départs d’apparaître dans le catalogue Histoires.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître l’option Gamma sur PC ou Mac…
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