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La meilleure construction de Gley dans The First Descendant

La meilleure construction de Gley dans The First Descendant

Bien que l’instinct naturel soit de trouver un personnage préféré et de lui consacrer tout votre temps et vos ressources, Le premier descendant est conçu pour avoir une liste de personnages spécialisés dans diverses activités. Il n’y a pas d’esclave HM ici et vous vous heurterez à des murs à moins que vous ne vous diversifiiez. Enzo est le choix pour ouvrir des coffres-forts cryptés, Bunny pour diverses fermes et Gley pour assassiner impitoyablement des colosses. Cette construction transformera notre maman vampire en Levi Ackerman.

Un vampire et un colosse entrent dans un bar…

Gley est l’un des personnages les plus compliqués, sinon le plus compliqué. Le premier descendant. Elle change de forme, n’a ni bouclier ni mana, et augmente ses dégâts en utilisant des orbes de santé récoltés comme ressource. Elle est formidable lorsqu’elle se spécialise dans un aspect du jeu, mais il n’existe aucune configuration qui lui permette de tout transcender simultanément. Heureusement, tout ce dont nous avons besoin, c’est qu’elle termine certains des contenus les plus difficiles du jeu et rien d’autre. Gley est notre frappeur désigné.

En combinant la compétence Sensorielle augmentée avec le lance-roquettes Organe vestigial, Gley devient une unité anti-colosse mobile. Être frénétique augmente ces dégâts et le module Combattant de la vie réelle augmente la température en accumulant des dégâts accrus en touchant des points faibles. Que ce soit le Royaume des ombres ou la Ville des saveurs, Gley va bannir ces monstres surdimensionnés quelque part.

Le compromis est que Gley nécessite beaucoup de gestion et de connaissance de la situation. Lorsqu’elle est frénétique, les soins de Gley sont réduits de moitié, ce qui signifie que vous devez désactiver la compétence pour soigner, puis la réactiver avant de reprendre les dégâts. De plus, sa compétence clé, Augmentation des capacités sensorielles, réduit sa vitesse de 50 % lorsqu’elle est frénétique. Si un Colosse devient vif, vous serez dans un monde de souffrance et incapable de vous échapper rapidement.

Compétences Gley

(Passif) Soif: Réduit les dégâts subis lorsque Gley n’est pas frénétique. Les ennemis vaincus ont une chance de laisser tomber des orbes de récupération de santé.

Frénétique:Gley devient frénétique, augmentant l’ATK et la pénétration des armes à feu tout en réduisant la récupération de PV.

Siphon de vie: Gley arrache la vie des ennemis proches et récupère des PV en fonction du nombre d’ennemis touchés. S’il est frénétique, le Siphon de vie inflige des dégâts accrus en fonction des PV. S’il n’est pas frénétique, Gley gagne de la vigueur proportionnellement au nombre d’ennemis touchés.

Augmentation sensorielle:Si Gley est utilisée pendant qu’elle est en état de frénésie, elle est capable de tirer avec des armes avec des munitions infinies pendant un certain temps. Dans un état non frénétique, Sensoriel augmenté augmente la quantité d’orbes de récupération de santé générées.

Massacre: Gley invoque un pistolet dont la quantité de munitions est déterminée par la quantité de Puissance de Vie (orbes de santé) obtenue. S’il est frénétique, il augmente les dégâts proportionnellement aux PV. S’il n’est pas frénétique, Massacre tire des balles non mortelles qui étourdissent les ennemis.

Organe vestigial: Ce lance-roquettes est absolument essentiel à cette configuration en raison de sa cadence de tir. Aucun autre lance-roquettes ne s’en approche. Lorsque la sensibilité accrue est active et frénétique, Gley peut maintenir la gâchette enfoncée et tirer tellement de balles sur un colosse que cela peut avoir un impact sur les performances du jeu pour les autres joueurs. En ce qui concerne les avantages des armes, nous voulons des dégâts aux points faibles, une attaque explosive et un bonus d’attaque des armes à feu (contre le colosse).

  • Renfort de rayure: Augmente l’ATK explosive
  • Viseur à point faible:Augmente les dégâts des points faibles
  • Action et réaction:Augmente l’attaque explosive et le recul
  • Augmentation de la cadence de tir: Augmente la cadence de tir
  • Combattant de la vie réelle: Augmente l’ATK de l’arme à feu pendant 5 s (jusqu’à 10 cumuls) lorsque vous touchez un point faible. Si vous ratez le point faible, vous perdez deux cumuls. La précision est également réduite.

L’objectif de cette construction est d’avoir un temps de recharge si court que Gley puisse continuellement décharger des roquettes sur les visages des colosses. Cela consiste en partie à augmenter sa capacité de survie avec une défense accrue et des PV max. C’est la partie la plus fastidieuse de la construction car elle nécessite l’utilisation d’un activateur d’énergie et de plusieurs catalyseurs de cristallisation pour atteindre son plein potentiel. Cela prendra du temps (ou de l’argent), mais cela vaut la peine d’avoir un personnage dédié qui peut farmer chaque colosse.

  • Manœuvres en l’air: Modifie le grappin pour qu’il soit lancé dans les airs et augmente la capacité maximale du module.
  • Se concentrer sur les non-attributs: Augmente la puissance des compétences non liées à l’attribut et diminue le temps de recharge des compétences
  • Focus sur le singulier: Augmente le modificateur de puissance d’une compétence singulière et diminue le temps de recharge de la compétence
  • Amplification HP:Augmente les PV max et diminue le bouclier max
  • Maximiser la durée: Augmente la durée de la compétence et diminue le modificateur de puissance de la compétence
  • Collecteur HP: Récupère un pourcentage de PV max en vainquant un ennemi
  • Conversion MP:Réduit le temps de recharge des compétences et le maximum de MP
  • Doigts agiles:Réduit le temps de recharge des compétences
  • HP augmenté:Augmente les PV max
  • Extension des compétences: Augmente la durée de la compétence
  • Augmentation de la DEF:Augmente la DEF

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