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La guérilla a rassuré l’acteur de voix Aloy, ils n’ont pas utilisé ses performances pour Secret Ai Aloy de Sony

La guérilla a rassuré l'acteur de voix Aloy, ils n'ont pas utilisé ses performances pour Secret Ai Aloy de Sony

On pourrait dire qu’ils ont essayé d’alriser ses peurs.

La semaine dernière, les expériences de Sony pour faire une Ai Aloy à partir du Horizon La franchise a fui. Aujourd’hui, nous avons une mise à jour de pas moins que l’actrice vocale d’Aloy elle-même.

Juste pour réviser, une vidéo divulguée avec un chercheur Sony révélant qu’ils ont fait un chatbot Aloy en utilisant des technologies de modèle de grande langue. Ils ont utilisé le GPT-4 d’Openai, Meta’s Llama 3, ainsi que le système de synthèse vocale émotionnel (EVS) de Sony. Nous ne sommes pas sûrs à 100% que EVS est lui-même la technologie LLM ou Modèle AI en général, mais il est à noter qu’il fonctionne avec la technologie d’IA générative.

Comme indiqué par les jeux vidéo Chronicle, l’acteur vocal d’Aloy du Horizon Les jeux, Ashly Burch, ont fait un tiktok sur la situation. Dans ses mots:

«Je voulais parler d’Ai Aloy.

J’ai vu la démo technologique plus tôt cette semaine. La guérilla a tendu la main pour me faire savoir que la démo ne reflétait rien qui était activement en développement. Ils n’ont utilisé aucune de mes performances pour la démo, aucune de mes données faciales ou vocales. La guérilla possède Aloy en tant que personnage. »

Burch a poursuivi en disant qu’en dépit des assurances de la guérilla, la vidéo soulevait des inquiétudes en elle. Encore une fois, pour la citer directement:

«Nous sommes actuellement en grève. Sag-Aftra est actuellement en grève contre les jeux vidéo à cause de l’IA, car cette technologie existe, et parce que nous savons que les sociétés de jeux veulent l’utiliser. Nous demandons des protections. »

Alors qu’elle résume, elle ne s’inquiète pas de la technologie existante ou des sociétés de jeu souhaitant l’utiliser. L’inquiétude est que si une vidéo comme celle-ci sort qui a utilisé la performance d’un acteur humain, cet acteur n’aurait aucun recours.

Ces peurs et ces inquiétudes dans les arts du spectacle ne sont pas nouveaux. En fait, ils ont existé avant même la technologie génératrice de l’IA et de l’IA. Célèbre, Jet Li a révélé dans une interview qu’il a refusé le rôle de séraph Matrice films, parce qu’il ne voulait pas que Warner Bros. soit propriétaire des droits sur sa capture de performance.

Plus tard, Jet Li a volontiers fait la capture de performance de son jeu vidéo PlayStation 2 de Sony Jet Li: Rise to Honor. La question ne concerne donc pas les acteurs, ou dans un sens plus général, les travailleurs, qui ont peur et gêner le progrès technologique.

C’est parfaitement raisonnable pendant que ces technologies sont explorées, pour que les travailleurs recherchent des protections pour leur gagne-pain. Ce n’est même pas un développement particulièrement nouveau; C’est juste que la technologie et l’industrie ont eu un impact sur des changements.

Burch a ramené un problème qui a peut-être abandonné l’esprit des joueurs; L’acteur vocal grève contre l’industrie du jeu vidéo qui a commencé en juillet dernier est toujours en cours. Sans résolution claire en vue, on ne sait pas non plus ce qui se passera à l’avenir, mais les joueurs devraient reconnaître que les jeux dans les années à venir seront affectés par cette grève.

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