L'épisode 3 est prévu pour février
Comme tout jeu de service en direct, The Division 2 a connu beaucoup de difficultés croissantes.
Bien que ce soit un pas en avant par rapport à l'entrée originale de bien des façons, Massive Entertainment avait encore beaucoup à apprendre, et ils l'ont fait à la volée au cours de la dernière année environ (Division 2 avoir un an en mars). Une partie de ces connaissances est mise à profit maintenant, avant l'arrivée de l'énorme «épisode 3» à destination de Coney Island en février.
D'une part, de nombreux bugs clés tels que des murs invisibles ou des PNJ bloqués sont en cours d'élaboration, avec une date de livraison prévue pour le lancement de l'épisode 3. Le système d'engrenages est également en train d'être complètement repensé en utilisant "la valeur d'un an de commentaires et d'idées des joueurs". Massive dit que l'agriculture sera désormais gratifiante, car vous obtiendrez en fait de l'équipement que vous pourrez utiliser, et l'ancien équipement sera converti au nouveau système.
L'un des grands objectifs de Massive – et je ne peux pas souligner à quel point cela est important dans un jeu de tir rapide comme Division 2 – est de transmettre des informations en un coup d'œil sans avoir à consulter un site Reddit ou une base de données. Massive souhaite également se concentrer sur le renforcement des rôles individuels (ce qui rendra les raids plus intéressants) et garantir la transparence des récompenses (là encore, pour éviter la consultation d'outils tiers). Vous pouvez trouver une ventilation détaillée (et je veux dire très détaillée) du nouveau système ici, et je dois dire que ça a l'air plutôt bien, au point où vous pouvez aussi bien l'appeler "Loot 2.0", la mise à jour qui a sauvé Diablo III.
Cela leur a pris assez de temps, mais étant donné que Massive a toujours résisté à la tempête tandis que le système de butin radin d'Anthem a rempli le jeu, ils vont bien.
État des lieux – 15 janvier 2020 (Reddit)
Vous êtes déconnecté. Se connecter | S'inscrire