La difficulté mortelle de Ghost of Tsushima rend Jin et ses ennemis plus meurtriers

Le patch 1.05 inclut également des combats optionnels à «  faible intensité  »

Que vous ayez du mal à déterminer le moment de la parade ou de l’esquive dans Ghost of Tsushima, ou que vous vous sentiez maîtrisé comme l’enfer dans la plupart des rencontres, le nouveau patch 1.05 vaut le coup d’œil. Sucker Punch a ajouté une difficulté encore plus difficile – appelée Lethal – et inclus une bascule d’intensité inférieure.

Difficulté mortelle est intéressant. Au lieu de rendre les ennemis « plus meurtriers » dans tous les domaines et de l’appeler un jour, les développeurs ont également rendu Jin plus puissant. Cela dit, les Mongols peuvent le détecter plus rapidement quand il se faufile, ils sont « plus agressifs » au combat et le timing de parade / esquive est encore « plus serré ».

D’un autre côté, pour les joueurs qui meurent beaucoup contre des groupes ou qui échouent à plusieurs reprises dans les duels, Ghost of Tsushima a maintenant un Combat à faible intensité dans son menu Accessibilité. Voici le résumé:

  • La plupart des attaques ennemies qui sont normalement impossibles à bloquer deviennent bloquables lorsque l’intensité inférieure est activée. Le blocage avec L1 vous protégera de plus d’attaques que le combat standard, bien que certaines attaques doivent encore être esquivées.
  • Les ennemis interrompent leurs combos d’attaques après vous avoir blessé, ce qui vous donne une chance de récupérer avant la prochaine vague d’attaques. De plus, vos attaques lourdes interrompront les attaques des Brutes, vous donnant un autre moyen d’arrêter leurs combos.
  • Les ennemis ne vous attaqueront pas pendant que vous utilisez Resolve pour guérir
  • La conscience ennemie se construit plus lentement, vous donnant plus de temps pour récupérer après avoir été repéré

Le patch 1.05 propose également quelques options liées au texte. Vous pouvez augmenter la taille du texte des « sous-titres, objectifs de mission et invites d’interaction » de 150% (c’était rapide!), Désactiver les noms des orateurs (parfois répétitifs) et changer le texte des sous-titres en jaune, bleu, rouge, ou vert (au-delà du blanc par défaut).

J’ai trouvé que Ghost of Tsushima était parfois facile et difficile. J’aime bien ça comme ça. Quand j’utilise tous mes outils – et surtout quand je me fraye un chemin à travers un campement sans réfléchir – je me sens invincible. Quand je suis à court d’objets ou de résolution, ou lorsque je suis en duel, mon esprit ne peut pas se permettre de dériver.

Je ne suis que dans la première région et j’ai entendu Ghost augmenter, mais j’envisage de passer à Lethal. Pour ceux d’entre vous qui ont déjà effacé l’histoire, dang. Je me demande si New Game + est dans les cartes.

Ghost of Tsushima: Patch 1.05 Détails [Sucker Punch]

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