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La dernière mise à jour d’Elden Ring modifie la difficulté pour être plus agréable et les performances du PC

Shadow Of The Erdtree

Il s’avère que Fromsoft a finalement lu les critiques négatives.

FromSoft a publié des notes de mise à jour pour la dernière mise à jour de Elden Ring : L’Ombre de l’Erdtree.

L'ombre de l'Erdtree

Comme les notes ne sont pas trop longues, nous les partagerons ci-dessous :

« La mise à l’échelle de la courbe de négation des attaques et des dégâts des Bénédictions du Royaume de l’Ombre a été révisée.

  • L’annulation des attaques et des dégâts a été augmentée pour la première moitié du montant maximum des améliorations de bénédiction, et la seconde moitié sera désormais plus progressive.
  • L’annulation des attaques et des dégâts accordés par le dernier niveau d’améliorations de Bénédiction a été légèrement augmentée.

La mise à jour de calibrage peut être appliquée en vous connectant au serveur multijoueur.

Si la version d’étalonnage. répertorié en bas à droite du menu titre n’est pas « 1.12.2 », puis sélectionnez CONNEXION et appliquez les dernières réglementations avant de profiter du jeu.

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Nous avons confirmé un bug dans lequel les paramètres de lancer de rayons sont automatiquement activés si vous avez déjà chargé les données sauvegardées des versions précédentes du jeu.

Si votre fréquence d’images est instable, veuillez vérifier dans les paramètres « SYSTÈME > « Paramètres graphiques » > « Qualité du lancer de rayons » dans le menu titre ou dans le menu du jeu pour vérifier s’il a été involontairement réglé sur « ON ». Une fois réglé sur « OFF », le Ray Tracing ne sera plus automatiquement activé.

D’autres ajustements d’équilibrage ainsi que des corrections de bugs sont également prévus pour un futur patch.

Comme nous l’avions signalé hier, les avis des utilisateurs de Steam pour Elden Ring : L’Ombre de l’Erdtree a signalé des problèmes de performances, mais a également formulé des critiques constructives sur la manière dont le jeu s’est déroulé.

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Alors que de nombreux médias de jeux ont rapporté ces critiques comme étant des plaintes concernant la difficulté du jeu, si vous aviez lu les critiques, les joueurs soulignaient en fait que le jeu avait été conçu de telle manière qu’il n’était pas agréable à jouer.

Il faut remercier FromSoftware pour avoir écouté les critiques, plutôt que leurs ardents défenseurs. Il se peut qu’ils aient toujours voulu que les Bénédictions du Royaume de l’Ombre soient censées avoir des effets plus élevés pour les joueurs. Si tel était le cas, ils étaient peut-être trop proches de la production du jeu pour voir les problèmes et n’ont pu agir que parce que leurs joueurs s’en étaient exprimés.

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Masahiro Sakurai a récemment réalisé une nouvelle vidéo conseillant aux développeurs de jeux d’éviter de tomber dans les chambres d’écho de leurs fidèles fans. Nous pensons que FromSoftware a déjà appris cette leçon avant que Sakurai ne réalise la vidéo pour les développeurs encore moins expérimentés. Personne ne remet en question le fait qu’il s’agit d’un excellent studio de jeux, alors pourquoi les empêcherions-nous d’améliorer encore davantage leurs jeux ? C’est pourquoi nous devons prendre plus au sérieux notre rôle de critique le plus strict, mais le plus juste, du développeur.

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