La démo d'une demi-heure pour Grounded est une agréable surprise

Le point de vue d’Obsidian sur le genre de survie est rafraîchissant

Avant aujourd’hui, je pensais que Grounded, un jeu de survie pour enfants réduits de la puissance du RPG Obsidian, avait un potentiel décent. Ce n’est pas exactement le pain et le beurre du studio, mais le terrain – une aventure solo / coopérative dans laquelle vous couperez des brins d’herbe et repousserez des araignées monstrueuses – m’a attiré.

Après avoir essayé la démo Steam de 30 minutes et l’avoir suffisamment creusée pour la parcourir deux fois (et même envisager un troisième passage), je suis vendu sous cet angle étonnamment frais. Si vous aimez les jeux centrés sur l’artisanat et que vous aimez explorer des espaces créatifs qui vous donnent l’impression que quelque chose pourrait se cacher à l’horizon, vous devriez également le vérifier. L’un des «points de repère» les plus remarquables que j’ai découvert était une tête de figurine articulée.

Avant d’aller plus loin: oui, il y a des araignées, et ce sont des bêtes absolues.

Lors de ma première partie, je suis passé devant un géant ronflant. Pas grave! Lors de mon deuxième match – ma tentative de ne pas tenir compte des objectifs de l’histoire et de couvrir autant de terrain que possible – j’ai couru devant tant de monstres à huit pattes. Un mot d’avertissement: ils peuvent se glisser dans une canette de soda, alors n’essayez même pas de vous cacher.

Combattre une araignée avec une lance de départ ressemblait à faire face à Havel dans Dark Souls en tant que personnage de niveau un qui ne pouvait que ses poings. Pour l’instant, dans cette démo solo limitée dans le temps, il est préférable de sprinter.

Je dois féliciter Obsidian pour son mode sans échec Arachnophobia. Ce n’est pas un simple interrupteur marche / arrêt comme je l’aurais pensé. Au lieu de cela, c’est un curseur d’accessibilité – plus vous faites glisser la barre, moins les araignées seront menaçantes. À l’extrémité du spectre, ils ne sont guère plus que des taches multicolores.

La version Early Access de Grounded sera lancée avec « environ 20% du scénario complet », et la démo de cette semaine présente un extrait. Il y a juste assez de temps pour avoir une idée de l’histoire, monter une tente pour rechercher des objets, trouver le menu d’artisanat et construire des armes et des outils de mêlée – si vous vous précipitez.

Après s’être réveillé dans une grotte, votre adolescent rétréci choisi sera invité à enquêter sur une machine super visible, à couper un brin d’herbe imposant qui bloque un faisceau laser et à explorer un tunnel infesté d’acariens. Cela dit, il y avait des distractions alléchantes presque partout où je regardais.

J’adore la façon dont les insectes se promènent et interagissent avec votre personnage et entre eux. Certaines fourmis sont curieuses. D’autres sont pacifiques – jusqu’à un certain point. Et les moucherons? Surtout, les petits gars flous veulent juste un câlin.

Si le jeu complet peut tirer le meilleur parti de son monde captivant – si Grounded peut maintenir ma volonté d’explorer chaque centimètre de la carte – alors ce sera au bon endroit. Le récit pourrait être la cerise sur le gâteau.

Les titres de survie ont tendance à être à leur meilleur au cours de leurs premières heures lorsque vous rencontrez toujours de nouvelles choses tout le temps et que le monde n’a pas encore perdu son éclat d’imagination. Je suis prudemment optimiste.

Mécaniquement, Grounded est ce à quoi vous vous attendez – vous boirez de l’eau et grignoterez des champignons pour rester rempli – mais encore une fois, dans ce contexte miniaturisé, même les bases se sentent plus intéressantes.

Le système d’artisanat est assez réfléchi et rapide. Si, par exemple, vous essayez de fabriquer une hache de galets et que vous n’avez pas de fibre tissée dans votre inventaire, vous pouvez simplement créer cette sous-partie là sans quitter la page (en supposant que vous avez les ingrédients). Cela permet de réduire le travail de va-et-vient. Il y a beaucoup de pages pour les outils, les structures, les équipements et autres articles, mais elles sont assez bien présentées.

Mon morceau préféré jusqu’à présent? Transportant des morceaux d’herbe sur mon épaule comme un bûcheron.

Une étape à la fois, cependant. Aussi bonne première impression que ce procès, Grounded a encore beaucoup à prouver. Mon meilleur scénario serait de voir Obsidian augmenter sa petite équipe de développement selon les besoins et vraiment laisser le jeu s’épanouir. J’espère que ce concept aura le temps et l’attention qu’il mérite.

La démo solo est jouable sur Steam jusqu’au 22 juin, et il y a aussi un aperçu Xbox Insider.

La version complète de Grounded n’est pas loin non plus – elle sortira le 28 juillet pour Steam Early Access et Xbox Game Preview. Grâce à la démo, je suis passé de « Je vais le vérifier éventuellement » à « Je dois me présenter dès le premier jour ». Si vous prévoyez de patienter jusqu’à la version finale, cela vise actuellement « en 2021 ».

Quelques conseils d’adieu: n’attaquez pas les coccinelles. (Pour votre sécurité, pas la leur.)

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