Tactiques de limaces de métal est garé à l’horizon depuis ce qui semble être une éternité. Annoncé pour la première fois en 2021, c’est peut-être à cause de mon enthousiasme que quelques années me semblent être une époque. Mais j’y suis presque et j’ai eu l’occasion de l’essayer et de voir si toutes ces souffrances en valaient la peine.
Si vous n’êtes pas familier, Tactiques de limaces de métal est un spin-off du vénérable classique d’arcade de 1996. Comme son nom l’indique, Leikir a transplanté le gameplay run-and-gun dans les champs en forme de grille d’un jeu de stratégie au tour par tour. Et bien que ces deux genres soient très différents, il y a très peu de choses dans ce monde qui ne puissent être améliorées avec la présence de Fiolina Germi.
Le récit de Tactiques de limaces de métal n’est guère surprenant. L’antagoniste principal, le général Morden, s’est échappé et est… mauvais. La démo ne suggère vraiment aucun sous-texte. Vous incarnez les gentils et les rebelles sont les méchants. Faites-les exploser. C’est en fait assez ennuyeux de voir à quel point le dialogue essaie peu de montrer la personnalité. Leikir a peut-être peur de s’éloigner trop du matériel source, mais le résultat est tout simplement vide.
Ce n’est pas très important, étant donné que vous passerez la plupart de votre temps à visualiser une grille de champ de bataille. Cependant, j’ai d’autres mauvaises nouvelles pour (certains d’entre vous) : c’est un roguelite.
Vous sélectionnez vos trois personnages dans le garage, puis ils se dirigent vers une région sélectionnée. Vous êtes ensuite libre d’accomplir un nombre défini de missions avant que le boss n’apparaisse. Si vous parvenez à vaincre le boss, vous terminez la région.
Entre les missions, vous bénéficiez d’avantages et d’équipements aléatoires, qui ne sont disponibles que pour cette course. De même, vos personnages montent de niveau, mais une fois la course terminée, ils reviennent à la case départ. Des progrès permanents sont réalisés en achetant des mises à niveau pour les avantages qui vous sont proposés en option.
Le cadre ne me dérange pas. La chance requise pour que les meilleurs avantages apparaissent entre les missions est la réserve majeure ici, mais l’injection de roguelite signifie au moins que les batailles dépendent davantage des compétences que de la simple mise à niveau de vos personnages. Votre succès dépend principalement de l’habileté avec laquelle vous parvenez à accomplir les missions pour obtenir leurs récompenses.
Et il existe un plafond de compétences trompeusement élevé. Les personnages utilisent leurs compétences en dépensant de l’adrénaline, et l’adrénaline s’accumule en voyageant jusqu’aux extrémités de leur amplitude de mouvement.
Au-delà de cela, cependant, le placement des unités est important pour utiliser les attaques synchronisées. Essentiellement, si l’un de vos personnages attaque alors que cet ennemi est dans le champ de vision d’une autre unité, l’unité stationnaire ajoutera à l’attaque. Si vous êtes prudent et devez éliminer un ennemi particulièrement costaud, vous pouvez positionner trois personnages de manière à ce qu’ils se joignent chacun pour une grande attaque.
Il n’est pas non plus nécessaire de suivre l’ordre du tour. Parfois, un personnage recevra un coup bonus pour effectuer une action, ce qui vous permettra de le repositionner. Si vous en profitez, ils peuvent agir dans deux attaques de synchronisation distinctes.
L’importance du placement dans Tactiques de limaces de métal signifie que les choses continuent de bouger et ralentissent rarement. Les attaques synchronisées n’ont pas non plus beaucoup d’importance au début, ce qui peut rendre le jeu d’une simplicité trompeuse.
Il existe une variété de missions qui vont des missions d’escorte à l’extermination de l’ennemi. Chacun a un sous-objectif qui vous rapportera des bonus supplémentaires si vous parvenez à les réaliser.
Les combats de boss sont un peu plus intéressants. La démo n’en a qu’un seul contre Big Shiee, le cuirassé à chenilles de style Yamato. J’étais ravi puisque c’est aussi mon patron préféré de toute la série.
La bataille est intéressante puisque vos soldats sautent à travers des conteneurs flottants. Chaque couple se retourne, une section de terrain tombe dans l’eau, tuant quiconque se trouve au sommet. Vous devez attaquer Big Shiee au milieu, mais vous ne pouvez pas simplement ignorer les soldats qui surgissent à chaque nouveau tas de déchets. Cela signifie que vous devez continuer à avancer et prendre vos photos sur le grand navire chaque fois que vous avez une ouverture. C’est plutôt agréable, même s’il semble manquer certains effets dans la démo.
En parlant de ça, les visuels sont sympas mais pas exactement à la hauteur des standards légendaires de la série originale. C’est assez difficile d’être à la hauteur du pixel art de Nazca, mais ce n’est pas mal. Mon plus gros problème avec les visuels concerne les menus et le HUD, qui ne partagent pas l’art pixelisé du gameplay. Tout texte haute résolution à côté d’un fond de pixel art aura l’air horrible. Ils pourraient tout aussi bien utiliser Comics Sans.
Après quelques hésitations, j’ai finalement commencé à profiter de mon temps avec Tactiques de limaces de métal. Il s’agit d’un jeu de stratégie d’une simplicité trompeuse, un peu comme quelque chose comme Escouade Chroma. Son lien avec le Limace de métal La série semble en grande partie cosmétique, mais Leikir en tire le meilleur parti en incorporant des boss et des ennemis familiers.
Je ne suis pas époustouflé, mais j’attends avec impatience l’arrivée de la version complète cet automne. J’aimerais surtout voir une plus grande variété d’ennemis. Les chars étaient mentionnés dans la démo, mais à part le Metal Slug éponyme, il n’y en avait aucun. J’espère que cette petite tranche de Tactiques de limaces de métal n’est que la base de quelque chose de spécial.
Tactiques de limaces de métal sortira sur PC et consoles à l’automne 2024.