La carrière : comment trouver tous les indices

Afin de comprendre exactement ce qui se passe dans La carrière, son casting de 9 conseillers de camp malheureux a un petit travail de détective devant eux. Avec quelques recherches, vous pouvez trouver une série d’indices sur Hackett’s Quarry, la famille qui en est propriétaire et l’accident de six ans qui est en quelque sorte impliqué dans tout cela.

Voici comment trouver tous les différents mémos, plans, détails suspects et autres indices assortis éparpillés partout La carrière.

Comment découvrir tous les indices dans la carrière

Ce guide est écrit sous l’hypothèse que vous, le lecteur, avez déjà effacé La carrière au moins une fois. La discussion sur la façon d’obtenir tous les indices implique spoilers majeurs pour une grande partie de l’intrigue du jeu, ainsi que plusieurs branches d’intrigue possibles dont vous n’aviez peut-être pas connaissance. (Sérieusement, il y a un parcelle de La carrière qui se cache derrière ce qui ressemble à un échec. Aussi, beaucoup d’échecs.) Arrêtez de lire maintenant si vous n’avez pas au moins regardé le mode Film.

De nombreux indices dans La carrière sont faciles à trouver ou vous sont automatiquement donnés. Cependant, une poignée relative est extrêmement bien cachée, en particulier les deux derniers de la catégorie Freakshow Fire, et vous allez certainement en manquer plusieurs lors de votre première manche. Le premier indice que vous trouvez déverrouille le Qu’est-ce que c’est ça? trophée / réalisation, et les obtenir tous en une seule partie débloque Les enfants qui se mêlent !

La majorité des indices comportent également des informations cachées lorsque vous les trouvez pour la première fois, comme indiqué sur leurs entrées de menu par au moins une case avec un point d’interrogation. Ces informations peuvent être révélées en trouvant d’autres indices, en ramassant des preuves, en progressant simplement dans le jeu, en dialoguant ou en déclenchant des scènes facultatives.

La première fois que vous trouvez un indice qui correspond à un autre, vous recevez le Tout s’enchaîne trophée/succès. Cela se produit très facilement ; le plus tôt possible, vous pourrez l’obtenir en trouvant l’affiche Harum Scarum dans le prologue, puis en récupérant les souvenirs endommagés dans l’arrière-boutique du magasin général au chapitre 2.

Trouver son chemin

Afin d’avoir une chance de trouver tous les indices du jeu en une seule partie, vous devez effectuer quelques actions spécifiques en cours de route. Cette liste n’est en aucun cas complète (les événements du jeu sont plus manipulables que vous ne le pensez, en particulier dans sa seconde moitié), mais elle comprend tous les choix les plus pertinents et les plus importants que j’ai trouvés dans mon temps avec le jeu jusqu’à présent.

  • Chapitre 1, Abigail : aidez Emma à casser la porte de la salle 10 (ci-dessus).
  • Chapitre 2, Nick : choisissez d’aller à Shady Grove via Rocky Road.
  • Chapitre 4, Emma : elle doit survivre à la séquence de poursuite dans la cabane dans les arbres et regagner le rivage.
  • Chapitre 5, Kaitlyn : vous devez délibérément bousiller l’un de vos QTE pendant que vous vous cachez de Bobby. Le processus complet est détaillé ci-dessous.
  • Chapitre 7, Laura : ne vous rendormez pas immédiatement après qu’elle s’est bandé l’œil.
  • Chapitre 8, Kaitlyn : si Emma a été infectée au chapitre 4, chassez-la avant qu’elle ne puisse tuer qui que ce soit, surtout si Abigail est déjà morte.

Il convient de noter ici que, en raison du choix d’itinéraire au chapitre 2, vous pouvez faire une course tous indices ou une course tout tarot, mais vous ne pouvez pas faire les deux à la fois. Bien qu’il puisse y avoir une solution de contournement que je n’ai pas trouvée au moment de la rédaction, il semble qu’une carte de tarot soit exclusive à la route Rocky Road au chapitre 2, tandis qu’un indice est exclusif à la route Shady Grove.

Les indices disponibles dans La carrière sont divisés en 3 catégories, comme indiqué ci-dessous. Les numéros attribués à chaque indice correspondent à la façon dont ils sont organisés dans votre menu d’état en jeu.

Incendie Freakshow

Il y a six ans, quelque chose de terrible s’est produit dans les bois près de Hackett’s Quarry, et cela ne s’est jamais vraiment arrêté. Les 9 indices de cette catégorie traitent de cet événement, où il s’est produit et de ses ramifications.

# 1: Harum Scarum Poster

Cela peut être trouvé cloué à un arbre dans les bois pendant le prologue. Vous pouvez le manquer, mais vous devrez le faire exprès, car il n’y a vraiment nulle part où aller à ce stade du jeu.

#2: Malle Escapologie

Dans les bois lors du Prologue, restez sur le côté gauche de la clairière pour trouver ce vieux tronc dans une impasse.

#3 : Cage brisée

Pendant que vous explorez les bois dans le prologue, gardez un œil sur le côté droit de votre écran. Vous pouvez dévier du chemin peu de temps après avoir trouvé l’indice précédent et entrer dans les ruines carbonisées d’une attraction secondaire. L’inspection du panneau vous donne du crédit pour cet indice.

Si vous avez déjà obtenu le jumpscare où une femme traverse l’écran au premier plan, vous avez un peu dépassé la zone en question.

#4 : Titre de journal

Dans le chapitre 1, en tant qu’Abigail, aidez Emma à pénétrer dans la chambre 10. Cet indice se trouve sur le sol à l’intérieur de la cabine, entre les deux lits superposés à gauche.

Si vous ouvrez la porte mais que vous manquez l’indice, vous pouvez également le récupérer et le lire au chapitre 5 lorsque vous repassez dans la même zone que Dylan.

#5 : Souvenirs endommagés

En tant qu’Emma au chapitre 2, vérifiez l’arrière de l’ensemble d’étagères qui se trouve directement devant la porte entre le magasin général et son arrière-boutique. C’est plus facile à voir en sortant.

# 6: Gazette du nord

Pendant que Jacob cherche des serviettes dans le hangar à bateaux du chapitre 3, lisez le journal sur la table au premier étage.

# 7: Insigne de shérif carbonisé

Lorsque vous avez la possibilité de quitter votre cellule de prison au chapitre 7, entrez dans la zone principale et montez les escaliers. La deuxième porte sur le palier mène à un bureau abandonné, où vous pouvez trouver cet indice au-dessus d’une boîte en carton. C’est le seul objet interactif dans la pièce.

#8 : Signalisation abandonnée

C’est difficile à repérer. C’est dans la casse du chapitre 9, qui est grand, sombre, difficile à rechercher et qui a un point de non-retour invisible dans une zone à fort trafic.

En partant du garage, appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte de la zone intérieure. Traversez-le, tournez à gauche et continuez jusqu’au bord du terrain jusqu’à ce que vous puissiez couper deux tunnels construits avec de vieux bus. De l’autre côté, vous pouvez emprunter un escalier jusqu’à une plate-forme constituée de conteneurs maritimes.

En haut de ces escaliers, tournez à gauche, allez au bout de la plate-forme (vous trouverez la carte de tarot du jugement en cours de route) et descendez les escaliers. L’astuce ici est de ne pas aller trop loin vers les escaliers jusqu’à la grue, car cela fait automatiquement avancer la scène ; Au lieu de cela, tournez à droite et faites demi-tour pour examiner le gros tas de débris de bois colorés.

#9 : Talon de billet

C’est sans aucun doute l’indice le plus difficile à trouver du lot. Pour qu’il apparaisse, vous devez délibérément rater un événement rapide spécifique, ce qui déclenche une courte chaîne d’événements pouvant déclencher l’apparition de cet indice. cinq chapitres plus tard.

Pendant que vous incarnez Kaitlyn au chapitre 5, pendant que vous vous faufilez sur Bobby, passez le premier QTE pour esquiver son faisceau de lampe de poche, puis bousiller le second. Kaitlyn va trébucher et se retrouver face à face avec Bobby.

Vous pouvez réussir ou échouer le prochain QTE, lorsque Bobby vous lance une fiole. Lorsqu’il ramasse une table à proximité, cela déclenche une scène de combat. Allez-y et faites exploser la table des mains de Bobby; il est essentiellement un tyran de l’arrière-pays, donc une petite chevrotine ne le dérangera pas assez pour le faire tomber.

Kaitlyn s’échappera, perdant son arme dans le processus, et le chapitre 5 se déroulera normalement.

Maintenant, au chapitre 10, lorsque Kaitlyn retourne au lodge, vous pouvez trouver cet indice au deuxième étage près de l’escalier bloqué, à l’intérieur du cadre photo brisé.

Histoire de Hackett

Ces indices traitent des antécédents des Hackett, du temps qu’ils ont passé sur les terres autour de la carrière et de ce qu’ils ont fait pour faire face à leur malédiction.

#1 : Photo de famille

Pendant que vous explorez le bureau de Chris Hackett en tant que Dylan au chapitre 2, examinez la photo encadrée sur le bureau de Chris.

#2 : Boîte de Ranger

En tant que Nick au chapitre 2, choisissez d’aller à Shady Grove. Lorsque vous entrez dans la zone, tournez à gauche, continuez tout droit jusqu’à ce que vous atteigniez la falaise, puis tournez à droite et suivez-la jusqu’à la clôture. Ce coffre fermé se trouve à proximité.

Cela semble être exclusif à cette scène dans ce chapitre. Alors qu’Abigail revisite Shady Grove au début du chapitre 3 et peut même collecter le prochain indice si vous l’avez manqué, la Ranger Box n’est pas là à ce moment-là.

#3 : Caméra de suivi

À partir de l’indice précédent, avancez tout droit et cherchez celui-ci attaché à l’un des arbres les plus jeunes du bosquet au bout du sentier. Il ressemble à un nichoir rouillé, et si vous vous en approchez suffisamment, vous pouvez parfois l’entendre vrombir.

Contrairement à la Ranger Box, vous pouvez également trouver et obtenir un crédit pour cela en tant qu’Abigail au chapitre 3, mais c’est beaucoup plus difficile à repérer la nuit.

#4 : Aucun signe de natation

Dès que vous prenez le contrôle de Jacob au chapitre 3, au hangar à bateaux, tournez à gauche et examinez le point d’interaction contre le rail de sécurité.

#5 : Vieille photo de camp

À partir de l’indice précédent, tournez à droite et traversez de l’autre côté du hangar à bateaux, jusqu’au coin salon encombré, et examinez la photo encadrée sur la colonne.

# 6: Clés de voiture de police

Au chapitre 4, en tant qu’Emma, ​​prenez la grande route pour vous rendre à la cabane dans les arbres. Avant d’ouvrir la porte, inspectez le rebord de la fenêtre.

#7 : Boîte d’allumettes

Au chapitre 4, en tant qu’Emma, ​​prenez la route basse pour vous rendre à la cabane dans les arbres et inspectez le feu de camp qui couve.

Si vous réussissez à guérir la lycanthropie de Max au chapitre 9, vous pouvez trouver et ramasser la boîte d’allumettes pendant sa courte scène au chapitre 10, mais cela ne comptera pas comme un indice à ce stade. Max, sans doute, sait déjà pourquoi ils sont là.

Remarque sur les réalisations: Tu boîte obtenez les deux indices précédents en un seul voyage à travers la première scène d’Emma au chapitre 4, mais cela vous oblige à explorer les deux chemins (et à vous asseoir à chaque seconde disponible du soliloque d’Emma). Descendez la route basse jusqu’à ce que vous ramassiez la boîte d’allumettes, puis revenez dans les escaliers, traversez le pont jusqu’à la cabane dans les arbres et prenez les clés sur le rebord de la fenêtre avant d’ouvrir la porte.

Alternativement, vous pouvez monter haut, prendre les clés, puis…