XDefiant Le producteur exécutif Mark Rubin avait une blague parfaitement exécutée verrouillée et prête pour un joueur qui avait tous ses coéquipiers quitter une partie, mais le moment de plaisir a également mis en évidence un problème de matchmaking troublant qui doit être résolu.
Un XDefiant Le joueur a posté une photo sur Twitter déçu que tous ses coéquipiers aient quitté à mi-match. Rubin a plaisanté en disant que l’utilisateur aurait dû porter du déodorant, ce qui a suscité les rires des membres de la communauté et du joueur lui-même. Cependant, la possibilité de quitter librement les matchs sans être puni a gâché l’expérience des autres.
XDefiant n’utilise pas de matchmaking basé sur les compétences, ce qui signifie que des joueurs de tous niveaux de compétence et d’expérience peuvent s’affronter. Dans l’ensemble, les retours ont été positifs, car ils créent une expérience unique et ne punissent pas les joueurs qui s’améliorent, mais leur donnent une compétition de plus en plus difficile. Ubisoft a soutenu : « Le matchmaking basé sur les compétences signifie que chaque jeu occasionnel est répétitif, répétant constamment des matchs tout aussi stressants et assortis que ceux classés. »
Cela dit, l’absence de jumelage basé sur les compétences comporte des pièges. Une fois le lobby formé, les équipes sont ensuite divisées en fonction de divers facteurs afin de garantir que les deux équipes sont aussi efficaces que possible. Cependant, il y aura toujours quelques ou quelques matchs où une équipe en domine une autre en raison d’un écart important dans le niveau de compétence. Dans ce cas, il n’est pas rare que des joueurs quittent le match par pure frustration. Certains titres FPS punissent les joueurs qui partent prématurément et les empêcheront même temporairement de trouver un nouveau match pendant une durée déterminée s’ils partent trop souvent. Mais XDefiant n’a pas une telle pénalité, ce qui crée des problèmes.
Non seulement un départ précoce du match nuit aux coéquipiers laissés sur place, mais cela est également injuste pour les joueurs qui sont ajoutés tard dans un match parce qu’ils se retrouvent dans une situation impossible à gagner. Le 9 juin, Rubin a répondu aux préoccupations en confirmant que l’équipe cherchait à mettre en œuvre un système qui récompense les joueurs qui restent davantage, ce qui signifie que les joueurs perdent une récompense supplémentaire s’ils partent plus tôt. Même si ce n’est pas la sanction que certains auraient pu espérer, elle pourrait au moins potentiellement réduire l’exode maximal des lobbies.