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La bande-annonce de lancement de Dragon Ball Sparking Zero nous montre à quel point le service des fans est merveilleux sur Unreal 5

La bande-annonce de lancement de Dragon Ball Sparking Zero nous montre à quel point le service des fans est merveilleux sur Unreal 5

C’est la même expérience de votre enfance, bien meilleure que ce dont vous vous souvenez.

Dragon Ball Sparking Zéro a été officiellement lancé aujourd’hui sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Windows via Steam. Pour commémorer l’occasion, Bandai Namco a partagé la bande-annonce officielle de lancement.

Pour les joueurs qui ne se souviennent pas de cette franchise, c’était particulièrement marquant pour Dragon Ball le jeu vidéo dans son histoire. Alors que la plupart des joueurs se souviennent surtout d’Akira Toriyama pour la conception de ses personnages dans le Quête du Dragon série, Dragon Ball possède également une riche histoire de jeux vidéo sous licence. Malheureusement, cette gameographie vidéo est grêlée par de nombreuses mauvaises utilisations de la licence. Il était particulièrement célèbre Dragon Ball Z : Bataille Ultime 22en raison des terribles critiques suscitées par sa sortie très tardive aux États-Unis.

Il y avait certainement d’autres bons Dragon Ball jeux, mais le Dragon Ball étincelle les séries ont été un moment fort. En 2005, la PlayStation pouvait enfin rendre justice aux batailles à grande échelle des Saiyans à travers de vastes paysages, en 3D intégrale.

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Ces trois jeux étaient des combattants d’arène entièrement en 3D, permettant aux joueurs de se déplacer dans toutes les directions, y compris en volant. Ils disposaient également de schémas de contrôle avec des entrées plus faciles que les jeux de combat 2D traditionnels. Cependant, à sa place se trouvaient un ensemble de mécanismes de système complexes qui pourraient rivaliser avec ceux trouvés dans les RPG d’action 3D AAA comme L’âge du dragon.

Ce qui a rendu ces jeux les plus mémorables, c’est la présentation stellaire, alors que le développeur Spike a recréé avec précision des personnages, des scènes, des intrigues entières d’anime, avec les bandes sonores et les doublages originaux.

Et lorsque les fans ont célébré le succès de Spike dans la recréation de la série, Spike a répondu en créant des listes de personnages insensées pour chaque jeu. Dragon Ball Étincelles 3 présentait 98 personnages sous 161 formes, les personnages les plus jouables pour un jeu de combat à l’époque. Même si ces jeux avaient leurs défauts, ils étaient très populaires auprès des fans et très réussis.

Bien sûr, nous devons également expliquer que lorsque Atari a sorti ces jeux en Occident, ils ont changé le nom du jeu de Dragon Ball étincelle à Dragon Ball Budokai Tenkaichi. Cela semblait être une tentative de les faire passer pour des suites des précédents. Dragon Ball Budokaï jeux de Dimps, mais aujourd’hui, le monde entier les connaîtra comme Dragon Ball étincelle.

Dragon Ball Sparking ZéroLe service aux fans s’intensifie encore davantage, avec non seulement cinq versions différentes de Goku, mais également un large éventail de personnages. Cela inclut de nouveaux entrants comme Kefla et Beerus, et des coupes profondes bien-aimées comme Final Form Cooler et Yakirobe.

Même si nous gardons de bons souvenirs de la PlayStation 2, ce système ne s’affichait en réalité qu’en 480i sur les écrans CRT. Aujourd’hui, Dragon Ball Sparking Zéro nous montre à quoi ressemble cette expérience de fanservice d’il y a près de trente ans en 1080p, fonctionnant avec toute la puissance de l’Unreal Engine. C’est un spectacle vraiment glorieux, qu’Akira Toriyama aurait certainement adoré voir.

Vous pouvez regarder le Dragon Ball Sparking Zéro bande-annonce de lancement ci-dessous.

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