Kingdoms of Amalur est de retour avec le remaster Re-Reckoning et je ne pourrais pas être plus heureux

Ce jeu a dormi

Royaumes d’Amalur gifle. C’est tout.

Attends tu en veux plus? Très bien.

En jouant les royaumes ridiculement nommés d’Amalur: Re-Reckoning la semaine dernière, je me suis lentement rendu compte à quel point j’avais apprécié l’original la première fois.

Le talent brut (au-delà du spectacle clown de l’angle d’investissement) derrière ce jeu est insensé. Les membres clés d’Amalur ont travaillé sur des franchises RPG percutantes comme Elder Scrolls et Dungeons & Dragons. Todd McFarlane était impliqué dans l’art. Le célèbre compositeur Grant Kirkhope l’a fait sortir du parc avec la partition. Et cela se voit, même s’il est rugueux sur les bords.

Amalur est si durable parce qu’il n’est pas trop accro au rôle de RPG. Un système de combat rapide, à l’ancienne, presque semblable à la PS2, est à l’avant-garde, avec la possibilité d’annuler rapidement des rouleaux ou des blocs d’esquive. Les combos et les lanceurs sont imbriqués dans la base d’action, tout comme le pouvoir de s’adapter à plusieurs constructions: furtif, à distance, magique, de mêlée ou une combinaison.

Étonnamment, l’emplacement d’arme « secondaire » est essentiellement ce que vous voulez (le bouclier est séparé!), Vous pouvez donc rouler avec une grande épée comme principale et un ensemble de poignards furtifs comme secondaire. Vous n’avez pas non plus besoin de gérer les flèches (c’est un compteur d’arcade qui se recharge automatiquement) si vous basculez une construction à distance.

L’absence de holdups ennuyeux vous permet de plonger constamment dans des combats sans parcourir les menus pour vous assurer que vous êtes prêt. Cela dit, le système d’inventaire est encore très compliqué après coup. En ce qui concerne la réédition, le jeu est stable et les visuels ne sont pas une mise à niveau massive. Il dispose également d’une fonctionnalité de sauvegarde manuelle et automatique, avec des chargements rapides et la possibilité de sauter les cinématiques et les dialogues. Cela ne vous fait pas perdre de temps.

Si vous vous demandez toujours pourquoi j’aime autant ce jeu, il vous suffit de jeter un coup d’œil à ma collection de jeux d’action de l’ère PS2 (lire: essentiellement tous). Très peu de titres modernes ont réussi à marier l’action des personnages et un décor de RPG fantastique. Fable a essayé, et a souvent échoué, pendant une bonne partie d’une décennie. Amalur a raison: offrir un tout nouveau monde dans lequel se perdre, qui n’est ni écoeurant ni gonflé.

Il est fou de penser qu’à un moment donné, ce jeu a été promu par quelqu’un qui a été poursuivi par l’état du Rhode Island et qui avait un « laissez-passer en ligne » (vous vous en souvenez? Non? Bien!). Mais tout cela est derrière cette série maintenant. 38 Studios est révolu depuis longtemps et THQ Nordic en a les droits. J’espère que nous verrons davantage le monde d’Amalur, car c’est un univers qui vaut la peine d’être revisité.

L’un de mes RPG préférés dans la mémoire récente est devenu plus facile à rejouer. C’est une victoire.

[These impressions are based on a retail PS4 build of the game provided by the publisher.]

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