
Vous pouvez être en désaccord, mais cela vient de quelqu’un qui peut le sauvegarder.
Kingdom Come Deliverance 2 a été un succès majeur pour Warhorse Studios lors de sa sortie la semaine dernière. Si le premier jeu est souvent présenté par ses fans comme une sorte de joyau caché, ce titre est un succès critique et commercial indubitable. Il a atteint un métacritique de 88 à tous les niveaux pour PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Comme l’a rapporté Paul Tassi pour Forbes, cela en fait l’un des jeux les mieux notés de 2025 à ce jour. Il a également atteint un nombre simultané de joueurs de plus de 200 000 joueurs sur Steam.
Les itérations réussies de Warhorse sur sa conception de jeux ne sont que quelques-unes des raisons que Kingdom Come Deliverance 2 a connu un tel succès. Il ne fait aucun doute que leur vision ambitieuse pour un RPG d’action du monde ouvert de survie est maintenant mieux reçu, maintenant qu’il existe un public plus large pour les jeux de survie qui l’apprécient, et parce qu’ils ont pu exécuter cette vision beaucoup mieux.
Mais il faut aussi dire que Kingdom Come Deliverance 2 est une réalisation technique en soi. En particulier, Warhorse a pu prouver que CryEngine est absolument capable de fournir une expérience graphique AAA en 2025. Bien sûr, Warhorse a dû apporter leurs propres modifications au moteur pour s’adapter à leurs objectifs, mais ils ont prouvé que la fabrication d’un titre de génération actuel N’avait pas besoin de «mise à niveau» pour irréceau 5.
En fait, Unreal 5 s’est avéré être un énorme sujet de discussion pour Daniel Vávra, l’un des co-fondateurs de Warhorse Studios. Comme l’a rapporté Windows Central, il a partagé un peu sur Unreal 5 et comment cela affectait ses collègues travaillant sur un autre titre européen Open World, CD Projekt Red The Witcher 4.
Vávra a dit ceci:
«J’ai parlé avec des gars qui font du Witcher ou des studios qui essaient simplement de faire des jeux en monde ouvert sur Unreal car il n’y a pas vraiment de jeux en monde ouvert sur Unreal. Assassin’s Creed, tout comme ça, est sur leur propre moteur. »
CD Projekt vient de passer à Unreal. Même si, à mon avis, ils avaient un bon moteur propriétaire. J’ai parlé à quelqu’un dont je ne peux évidemment pas dire le nom, et je lui ai dit: « Alors qu’en est-il irréal? » « Super, nous avons déjà des pièces faites, comme certains paysages. » Et j’ai dit, eh bien, qu’en est-il du monde ouvert? ‘Pas encore.’ Quand l’ont-ils annoncé? Il y a un an ou deux, et cela ne fonctionne toujours pas? »
Vávra a également élaboré davantage les défis de l’utilisation d’Unreal:
«Si vous vouliez faire un match sur un roches Unreal, c’est génial, mais ça ne pouvait pas faire d’arbres pendant longtemps. Leur nanite ne pouvait pas générer de la végétation jusqu’à présent. Maintenant, cela peut.
«Jusqu’à ce que vous regardiez une démo et que vous réalisiez que même si cela semble absolument divin. Photos, comme un film. Ensuite, vous avez besoin d’un ordinateur qui coûte deux cents grands (8000 euros), et un maximum de quatre personnes peuvent y marcher parce que sinon, même le fichu ordinateur qui coûte deux cents grand-chose ne pourra pas l’exécuter. »
Maintenant, comme l’a expliqué Michael Hoglund de Windows Central, cette interview était il y a 11 mois, et Vávra parle probablement d’une étape encore antérieure dans The Witcher 4le développement. Il est clair que Vávra n’a lancé aucune critique de CD Projekt Red’s Way. Vraiment, il a partagé l’opinion commune selon laquelle Unreal 5 ne convient pas à la fabrication de jeux du monde ouvert en particulier. En fait, l’année dernière, nous avons rendu compte de Pearl Abyss se vantant de la façon dont ils ont obtenu leur prochain titre Open World, Désert cramoisien retirant les effets visuels Unreal ne peut pas, car ils ont utilisé leur propre espace noir de moteur propriétaire. Cela pourrait vraiment être plus qu’une simple opinion populaire.
Cela étant dit, nous ne savons pas si nous devons nous préoccuper de la façon dont The Witcher 4 va. Si Epic Games a vu cela, ils voudront certainement toucher la base avec les gens de CD Projekt Red dès qu’ils le peuvent.