Il semble désormais qu’Intercept Studios ne fermera pas complètement ses portes, mais il sera confronté à un grand nombre de licenciements.
Take-Two Interactive s’apprête à licencier les employés d’Intercept Games le mois prochain.
Comme le rapporte Video Games Chronicle, Quinn Duffy, directeur principal de la conception d’Intercept Games, a annoncé la nouvelle sur LinkedIn, car il fait également partie des personnes qui ont été licenciées.
Voici le texte intégral du message de Duffy :
«Eh bien, c’est reparti.
L’équipe d’Intercept Games sera licenciée à partir du 28 juin, donc un grand groupe sera à la recherche de ses nouveaux rôles. Tout comme moi.
J’ai assez bien connu les créateurs au cours de mon trop bref séjour là-bas. Ce sont des personnes incroyablement intelligentes et talentueuses et je suis heureux de témoigner de leurs qualités. Et je peux dire la même chose des autres disciplines – de bonnes personnes à tous les niveaux.
Kerbal Space Program 2 est un jeu délicieux, profondément captivant et incroyablement joli même dans son état d’accès anticipé et j’espère que vous aurez l’occasion de le découvrir.
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Pour la science! »
Dans toute cette actualité, il semble bien que nous n’avions pas remarqué que Programme spatial Kerbal 2 était une version récente. En fait, il vient d’être publié sur Steam Early Access le 24 février 2023. Duffy ne dit pas que le studio est en train de fermer, mais aussi honteux que cela puisse être, le studio subit une sérieuse réduction.
Nous avons fait état de rumeurs selon lesquelles Take-Two Interactive fermait Intercept, ainsi que Roll7, les développeurs derrière le OlliOli jeux et les jeux primés Dôme à roulettes. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a déclaré officiellement qu’ils « n’avaient pas fermé ces studios », mais Take-Two n’a pas partagé une image claire de ce qui s’est passé.
Avec le recul, il semble que nous puissions dresser un meilleur portrait de la situation. La rumeur selon laquelle ces studios seraient fermés provenait d’un rapport de Jason Schreier pour Bloomberg. Jason a affirmé avoir vu des documents prouvant que les studios étaient fermés.
Après cela, d’autres journalistes ont trouvé un avis WARN, qui est une exigence légale à Seattle avant les licenciements. L’avis WARN est publié 60 jours à l’avance, mais la manière dont cet avis a été déposé n’indiquait pas clairement la fermeture d’Intercept Games, basé à Seattle.
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Il semble donc que ce qui s’est passé, c’est que Jason a mis la main sur des documents légitimes, mais n’a pas interprété les informations correctement. En fait, il est probable que Jason ait trouvé le même avis WARN que d’autres journalistes ont trouvé.
L’avis WARN indiquait que des licenciements avaient lieu chez Intercept Games, mais il n’indiquait pas réellement que le studio était fermé. Jason a fait une hypothèse basée sur le nombre d’employés répertoriés. Strauss Zelnick lui-même a précisé que des licenciements avaient eu lieu dans différents bureaux de Take-Two. Ceci est corroboré par les nouvelles de licenciements au sein de leur label Private Division.
Cela n’aurait aucun sens pour Take-Two de fermer complètement le studio, d’autant plus que le jeu est toujours en accès anticipé. Take-Two promis Programme spatial Kerbal 2 était encore en développement actif. Nous ne connaissons pas tous les détails sur la façon dont le développement se poursuivra sur ce titre pour le moment, mais Take-Two pourrait éventuellement faire la lumière là-dessus pour conserver la base de joueurs.
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Bien sûr, c’est triste de devoir faire état de licenciements, mais cette situation semble avoir été incorrectement rapportée parce que les médias du jeu, y compris cet auteur, n’ont pas réussi à interpréter les informations disponibles avec précision. Nous devons préciser que nous nous attendons à ce que Roll7 existe toujours, même s’il pourrait y avoir des licenciements en juin ou dans les mois à venir également.
Nous regrettons cette erreur et espérons le meilleur pour tous ceux qui devraient quitter Take-Two Interactive dans les semaines et les mois à venir. La tentative de Take-Two de contourner le sujet n’excuse pas ces erreurs, et nous nous efforcerons toujours de nous corriger à mesure que des erreurs comme celle-ci apparaissent.