Il s’agirait de bien définir ce budget et les attentes des consommateurs.
Katsuhiro Harada a partagé son opinion choquante sur la réalisation d’un Collection classique Tekken.
Dans une nouvelle interview avec The Gamer, Harada a été interrogé sur le récent succès de Capcom en donnant le feu vert à une série de collections de jeux pour les jeux de combat de Capcom. Après avoir libéré Collection 30e anniversaire de Street Fighter en 2018, Capcom a lancé une série de Collections de combat Capcomun dédié aux jeux qu’ils ont réalisés avec Marvel Comics.
Bien que Capcom ait connu du succès en rétablissant sa prodigieuse bibliothèque de jeux de combat, ils ne sont pas le seul développeur de jeux en mesure de le faire. Harada, bien entendu, représente Namco dans cette affaire. Mais SNK, Sega, Arc System Works, même Konami et Tecmo Koei ont des franchises de jeux de combat prune qu’ils pourraient ramener s’ils le voulaient.
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Il est tout à fait naturel de demander à ces sociétés de jeux pourquoi elles n’ont pas encore rejoint l’élan de Capcom en créant ces collections de jeux. La réponse de Harada à cette question a cependant été étonnamment dure envers la franchise qu’il a gérée tout au long de ces années. Harada a dit ceci :
« C’est différent pour les jeux de combat (2D) car les joueurs de jeux de combat 3D ont tendance à jouer au dernier opus. Dès le début, ce sont les modèles de personnages polygonaux qui ont vraiment repoussé les limites du graphisme à l’époque. Ainsi, lorsque vous le voyez plus tard, il n’a plus l’air aussi impressionnant qu’avant.
« Les jeux de combat 2D, parce qu’ils n’étaient que des sprites et tout ça, ne semblent pas beaucoup vieillir graphiquement. Et ce n’est pas la principale raison pour laquelle les gens y ont joué en premier lieu.
Michael Murray, qui est actuellement concepteur de jeux pour la franchise Tekken, était sur place pour traduire les commentaires de Harada. Il a partagé sa propre opinion sur la question :
« S’il s’agit d’un changement de gameplay radicalement différent, comme un Tag 2 par rapport à 7 ou 8, c’est peut-être quelque chose que je reprendrais et jouerais pendant un petit moment. Ou peut-être le mode Tekken Force ou Devil Within ou quelque chose comme ça.
Mais je ne me verrais même pas prendre Tekken 3 et jouer contre des amis pendant une période prolongée. Alors oui, nous ressentons une différence entre les combattants 3D et les combattants 2D à cet égard.
Même si nous sommes sûrs qu’Harada et Murray examinent la performance financière des années passées Tekken lorsqu’ils ont fait cette évaluation, nous ne savons pas s’ils voient les autres aspects des collections de jeux de combat de Capcom. Si Namco a des doutes sur la viabilité de la création de ces collections de jeux maintenant, Capcom avait également ces inquiétudes.
Capcom a également expérimenté différentes manières de faire revivre ses anciens jeux, en faisant à la fois un Armoire d’arcade Capcom et Stade d’arcade Capcom en l’espace d’une décennie. S’il y a une impulsion pour faire revivre d’anciens jeux maintenant, ce serait précisément l’élan que connaît actuellement Capcom. S’ils attendent trop longtemps, ils ne pourront pas capitaliser sur la tendance récemment lancée par Capcom, et il en va de même pour Sega, SNK (qui ont un Collection Samouraï Shodown de leur propre) et d’autres sociétés possédant également des franchises de gros gibier à leur actif.
Nous serions d’accord sur le fait que Tekken et Tekken2 en particulier, n’ont pas bien vieilli, mais ces collections ne s’adressent pas seulement aux joueurs compétitifs qui cherchent à jouer à ces classiques lors de tournois. Le marché au sens large est en réalité constitué de joueurs plus âgés, car ces collections font appel à leur nostalgie. Ils veulent voir le modèle hilarant de Kuma dans l’original Tekken encore une fois, dans toute sa splendeur mal rendue.
Désormais, il y aurait clairement des problèmes techniques plus importants lors de la remasterisation de plusieurs jeux 3D. Cependant, nous savons que Capcom ramène quelques titres 3D dans Capcom Combat Collection 2. En plus de cela, Digital Eclipse s’est efforcé de réparer le fameux jeu Jaguar. Combattez pour la vieet l’a effectivement expédié sous forme de titre terminé pour la première fois en Atari50.
Nous savons donc qu’il est possible de créer un Collection classique Tekken ce serait à la fois techniquement et financièrement réalisable. Pour réussir une telle entreprise, il faudrait fixer un budget raisonnable, mais aussi définir des attentes raisonnables pour leurs consommateurs.
Nous espérons certainement que Namco Tekken équipe, et peut-être aussi leur Calibur de l’âme équipe, réfléchit à ces autres points avant de rejeter cette idée. Nous ne pensons pas que la fenêtre permettant de répondre au cycle de nostalgie ouvert par Capcom sera ouverte pour toujours.