Le combat n'est certainement pas au centre de Journey to the Savage Planet, mais parfois, il suffit de donner un coup de pied. Certains des puzzles du jeu vous obligent à «déplacer» des créatures vers des endroits élevés, et la meilleure façon de le faire est de leur donner un bon coup de pied. Si vous avez essayé de donner un coup de pied en jouant, vous avez peut-être remarqué que cela ne se produit pas tout le temps. Parfois, il effectue une attaque de mêlée, tandis que d'autres fois, il frappe l'ennemi devant vous.
Ce guide vous dira exactement comment effectuer un coup de pied dans Journey to the Savage Planet et comment le différencier d'une attaque de mêlée normale.
Comment démarrer dans Journey to the Savage Planet
Pour lancer Journey to the Savage Planet, approchez-vous d'un ennemi et appuyez sur le bouton de mêlée (Square sur PS4, X sur Xbox). Dans une circonstance normale, ce bouton effectue l'attaque au corps à corps, mais ce bouton donnera également un coup de pied à certains ennemis. Cependant, vous ne pouvez pas frapper tous les ennemis du jeu, juste les petits pufferbirds.
Les coups de pied ne sont pas un outil que vous utiliserez tout le temps, mais c'est une compétence que vous devez connaître. À l'occasion, vous rencontrerez un Vortex de viande qui vous obligera à le nourrir d'un pufferbird pour progresser. Certains d'entre eux sont dans des endroits difficiles à atteindre, ce qui signifie que vous devrez passer le pufferbird dans le Vortex de viande pour passer. En dehors de cela, cependant, c'est juste une petite astuce amusante que vous pouvez faire. Certains objectifs facultatifs peuvent vous obliger à donner des coups de pied de temps en temps, mais ce n'est pas un outil nécessaire pour terminer le jeu par tous les moyens. Assurez-vous d'être prudent si vous essayez de frapper l'un des pufferbirds spéciaux, comme celui explosif par exemple. Les résultats ne sont pas toujours bons.