Journey To The Savage Planet: Comment débloquer la tour et battre le boss final | Guide de fin
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Votre objectif principal Voyage sur la planète sauvage est tout au sujet de cette tour massive au loin. Depuis votre zone d'atterrissage, vous atteindrez l'entrée de la tour assez rapidement – le problème est de l'ouvrir. Il faut très longtemps pour déverrouiller la tour, et si vous suivez nos guides, nous avons couvert tous les aspects du jeu; sauf comment entrer dans cette tour.

Eh bien, il est temps de parler de la tour – comment entrer, ce qu'il y a à l'intérieur et comment battre le dernier boss. Il reste beaucoup de jeu lorsque vous atteignez la troisième zone de la carte, et la masse terrestre interconnectée du royaume élevé est un site Web complexe. Vous devez d'abord collecter deux pouvoirs de mise à niveau – le stabilisateur Shock Fruit et le lanceur Stomp pour accéder aux deux tours de puissance.

La tour elle-même contient un boss final bizarre qui est intimidant si vous n'êtes pas prêt pour un grand combat. Découvrez Teratomo ci-dessous – je veux dire, sérieusement, regardez cette chose.


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La Tour de Might vous met au défi d'esquiver les lasers et de faire exploser des monstres.

Déverrouiller la tour

Pour terminer votre mission principale sur AR-Y 26, vous aurez deux objectifs principaux – vous devez vaincre le monstre au centre de la tour, et vous devez collecter suffisamment de carburant pour partir sur le Javelin, votre vaisseau!

Vous pourrez déverrouiller la tour une fois que vous atteindrez le sommet de la zone de la tour énigmatique dans le royaume élevé – le troisième royaume du jeu.

Tour de puissance: À partir de là, vous devrez terminer la quête pour acquérir la mise à niveau de Shock Fruit Stabilizer. Il suffit de scanner l'une des portes verrouillables pour les tours entourant la tour centrale.

Après avoir obtenu le fruit du choc, retournez dans les deux tours de cristal désactivées autour de la principale. Vous commencerez la quête "L'épreuve de Sychi" lorsque vous entrerez dans l'une des tours électriques. Pour démarrer la tour, utilisez un Shock Fruit sur la grille laser au centre.

Retirez les bouchons pour commencer la tour d'agilité.

Tour d'agilité: Pour terminer cette tour, vous aurez besoin du Stomp Booster. Scannez n'importe quel panneau de plancher pour commencer la quête Stomp Booster, puis revenez lorsque vous l'avez acquis – écrasez le sol de la tour, puis utilisez le grappin pour retirer les bouchons lumineux.

Après cela, vous devrez monter rapidement sur les plates-formes tournantes pour atteindre le sommet de la tour. Vous êtes chronométré, car la lave monte lentement sous vous! Montez en haut, actionnez l'interrupteur et la tour centrale se déverrouillera.

Comment déverrouiller la tour: Retournez dans la salle de contrôle de la tour centrale par la porte avec les trois marqueurs. Une fois les deux cristaux activés dans les tours extérieures, la porte de la tour centrale s'ouvrira. Allez à l'intérieur et appuyez sur l'interrupteur pour ouvrir la porte principale.

Rendez-vous au pont cassé dans la région du site d'atterrissage et traversez le pont détruit jusqu'à la porte de la tour massive. Le téléporteur à l'intérieur vous emmène à l'emplacement final!


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Dans la flèche – Le gantelet final

Bienvenue dans ‘Within The Spire’, la quatrième région du jeu. Entrez dans la chambre principale et descendez l'ascenseur. Ici, vous devrez casser trois «yeux» dans la zone. L'un est en haut de la chambre à dosettes, dans la pièce avec la porte antichoc. Le deuxième est au centre, et le troisième est en bas avec les bugs. Après avoir cassé les trois, la portance s'abaissera.

Utilisez à nouveau l'ascenseur et vous entrerez dans une deuxième zone avec plus de coussins oculaires. Le premier est près du sommet – utilisez Grapple Seeds pour entrer dans une pièce haute, puis un Bombegranate pour faire sauter le mur fissuré. Attention aux ennemis lézards qui sortent du sol!

  • REMARQUE: Écrasez les gousses fissurées que vous voyez! C’est là que vous trouverez des plantes de vitalité cachées. La seule façon de guérir ici est de trouver ces plantes cachées.

Le second est caché derrière une banque de gousses fissurées sur les parois supérieures. Recherchez un mur entier de gousses en verre fissuré et tirez-les pour le révéler. Le dernier est au rez-de-chaussée, derrière deux cabosses tombées.

Dans la troisième chambre, le premier œil est facile à repérer. Le deuxième œil est dans une chambre haute gardée par un Slamphibian. Vous n'avez pas à vous battre – sautez simplement dans la chambre d'où il éclate! Le dernier est au rez-de-chaussée, derrière un tas de gousses. Cherchez un sol fissuré et défoncez-le pour le trouver.


Comment battre Teratom | Le boss final

Teratomo est un énorme monstre, et vous devrez vous préparer avant de l'affronter. Équiper Bombegranateset améliorez votre pistolet nomade pour transporter autant de balles que possible. Pour blesser Teratomo, visez les gousses jaunes partout sur ses tentacules – elles sont partout, et elles repoussent entre chaque séquence.

Il y a deux plantes de vitalité sur les sections solides à chaque coin, et les gousses suspendues vous donneront toujours un type de semence consommable. Mais vous n'avez vraiment besoin que des Bombegranates. Continuez à courir, revenant aux plantes de vitalité quand elles réapparaissent.

Il gagnera plus d'attaques à mesure que la bataille progresse. Il commence par tirer un barrage d'explosifs de ses lanceurs de pus et déversera de la lave sur le sol solide. Si vous vous tenez trop longtemps sur les plates-formes circulaires au centre, il invoquera des tentacules pour les écraser dans le poison ci-dessous. Il faudra un certain temps avant que les plates-formes circulaires réapparaissent.

Faites suffisamment de dégâts et sa langue s'ouvrira. Essayez de saisir la graine et vous initierez le deuxième phate. Dans cette phase, ses attaques sont plus furieuses – et il invoquera des Jellywaft Primes volants en groupes de trois. Cela devient beaucoup plus délicat à partir de maintenant.

Continuez à bouger et utilisez des Bombegranates sur des grappes de points faibles pour les détruire. Conservez votre pistolet pour les gousses lointaines, la tête au coup près du plafond. Une fois que vous les aurez tous cassés deux fois de plus, vous terminerez la bataille et récupérerez enfin la planète Seed.

Vous allez vous faire manger, mais le jeu n'est pas encore terminé! Retournez au Javelin avec votre Planet Seed – avant de pouvoir vraiment terminer le jeu, vous devrez collecter au moins cinq sources de carburant.


La première source de carburant est incontournable. Les 4 autres? Extrêmement manquable.

5 sources de carburant faciles

Si vous recherchez les 10, consultez notre guide complet sur les sources de carburant ici.

Source de carburant # 1: Towering Crystals of Madness – La première source de carburant que vous trouverez se trouve au sommet des Towering Crystals of Madness, la zone située à l'extrême gauche des Verdant Wilds of Zyl. Au sommet, il y a une petite zone peuplée de pufferbirds avec ce carburant dans une grotte.

Source de carburant # 2: Festering Chasm – Près du téléporteur Festering Chasm, il y a une tablette extraterrestre marquant un spot Launch Thruster. Cela signifie que vous avez besoin de la mise à niveau de Launch Thruster pour atteindre la zone secrète ci-dessus. Si vous l'avez, lancez-vous vers le haut et utilisez un Bombegranate pour ouvrir le mur fissuré.

Source de carburant # 3: Gouffre purulent – À droite du marqueur Launch Thruster (celui qui vous emmène jusqu'au téléporteur de l'antre de la Matriarche), trouvez une petite grotte derrière un champignon bleu.

Source de carburant # 4: Champignons de Si’ned VII – À gauche de l'entrée Infested Husk, il y a un chemin qui mène à un sol fissuré. Utilisez le Stomp Thruster pour défoncer et collecter cette source de carburant facile.

Source de carburant # 5: Pillars of Xzorgana – Utilisez le Launch Thruster pour atteindre la minuscule île qui coule directement au-dessus du téléporteur Pillars of Xzorgana.