J'espère que Hazelight continuera à faire des jeux coopératifs pour toujours

Hazelight est maintenant deux pour deux avec des aventures multijoueurs uniquement et j’aimerais voir d’autres développeurs prendre des notes

Après avoir revisité A Way Out il y a quelques mois et juste terminé It Takes Two ce week-end, c’était étonnamment long! – il a été difficile de rassembler mon enthousiasme habituel pour les autres jeux coopératifs.

J’adore faire équipe avec ma petite amie chaque fois et partout où nos intérêts de jeu se croisent, et je sais qu’il nous reste encore d’innombrables heures sur notre ferme de troisième année à Stardew Valley, qui continuera d’être notre jeu de «détente» dans un proche avenir . (Il nous reste encore quelques achats très coûteux, dont deux des quatre obélisques de chaîne et l’horloge d’or, et je suppose que nous allons vraiment vers la perfection?) Une fois que nous aurons tapé, je serai de retour sur mon la routine du week-end consistant à chercher quelque chose de nouveau à jouer.

Souvent, après avoir parcouru les magasins sur plusieurs plates-formes et cherché en vain des recommandations Reddit, je dessine un blanc. « Ce jeu serait amusant … mais il est uniquement en ligne. » « Celui-là a l’air cool, mais il n’est pas sorti avant quelques mois de plus. » « Je ne sais pas quand Pikmin 4 ou Overcooked 3 se produisent. »

Soit nous avons recours à la recherche d’un favori connu (encore une fois!), Soit nous tentons quelque chose de douteux que l’un de nous n’aimera probablement pas beaucoup – ou nous faisons tout simplement notre propre truc. C’est un sentiment auquel, je pense, beaucoup de couples et de familles peuvent s’identifier. Et même si je me contenterai souvent de jeux corrects avec des modes coopératifs raisonnablement décents, je serais ravi de voir plus de jeux qui suivent la directive principale « coopérative uniquement » de Hazelight.

Etch a Sketch-ing est délicat avec deux joueurs.[Image credit: Aηgєℓ∂υѕт]

Assez drôle, en tant que personne qui aimait vraiment A Way Out en raison de ses inégalités, je ne savais pas quand nous allions jouer à It Takes Two même si cela ressemblait à une amélioration notable de la qualité et de l’échelle. J’avais envisagé de m’abonner à EA Play pendant un mois et essentiellement de «louer» le jeu, mais le bouche-à-oreille précoce m’a poussé vers un achat complet. Je ne le regrette pas – c’est un très bon moment.

L’essentiel est que Cody et May envisagent de mettre fin aux choses, mais leur fille bien intentionnée, Rose, les a en quelque sorte transformées en poupées et les a transplantées dans une version magique réduite de la réalité – oh, et il y a un livre de J’adore les pousser et les pousser. Un joueur est Cody, l’autre est May, et ils auront besoin des capacités uniques (et en constante évolution) de l’autre pour sortir de ce bourbier.

Chaque pouce du jeu – même des éléments de décoration interactifs aléatoires – donne l’impression qu’il a été conçu uniquement avec deux joueurs à l’esprit. Les concepteurs n’ont jamais voulu que les joueurs s’endorment au volant, vous devez donc tous les deux vous présenter et rester concentrés. Ce n’est pas un jeu où un joueur peut prendre les devants tandis que l’autre est en quelque sorte juste pour le trajet. Cela peut être difficile, mais le résultat final est gratifiant.

Un moment, vous lancez des clous dans le mur pour que votre partenaire puisse sauter en avant avec un marteau et briser un mur de bouteilles en verre; pendant un autre, vous tirez tous les deux de la sève sur des guêpes et les allumez avec des allumettes de projectiles. Le jeu est semi-ancré dans le monde réel avec des emplacements de Cody et de la maison tentaculaire de May, mais le voyage se fait de plus en plus et on a l’impression que tout est sur la table. J’hésite à partager de nombreux détails car une grande partie de la joie est de voir combien de mécanismes de jeu distincts Hazelight a pu entasser dans It Takes Two tout en le gardant cohérent.

La guerre contre les guêpes est au tout début de It Takes Two.

À un certain moment, je n’ai pas pu m’empêcher de vérifier quelle partie du jeu restait. J’ai été choqué de voir que nous étions six chapitres et qu’il en restait encore trois à parcourir. Bien que je ne pense pas que It Takes Two ait besoin d’être aussi substantiel qu’il l’est – en fait, il aurait pu être plus serré avec quelques ajustements supplémentaires – je suis heureux que ce soit long. Même dans les moments les moins intéressants, nous ne voulions pas que notre expérience partagée se termine.

J’ai particulièrement aimé l’équilibre entre les combats de boss intensifs en réflexes et les scènes de poursuite linéaires, des énigmes méticuleuses qui devaient être planifiées, des énigmes intuitives qui devaient juste être bien jouées et des zones ouvertes où nous pourrions nous détendre. Être capable d’explorer dans des directions opposées dans les zones centrales a fait des merveilles pour le rythme global. Et les mini-jeux. Je ne peux pas croire qu’il y ait 25 mini-jeux ici.

Toutes les facettes ne semblaient pas inspirées – certaines des énigmes de plate-forme sont assez familières, et je m’attendais à quelque chose de plus grandiose dans l’acte final, par exemple. J’ai également trouvé difficile de cliquer avec une grande partie de l’histoire et du dialogue. Ce qui rend It Takes Two si spécial, c’est que cela ressemble à une véritable aventure que vous partagez avec une autre personne, une aventure que vous n’oublierez pas de sitôt. Certes, une grande partie de mon temps de jeu en coopération s’estompe ensemble, mais je pourrais regarder n’importe quelle capture d’écran tirée de It Takes Two et me rappeler comment nous nous sommes sentis tous les deux sur le moment.

It Takes Two a une séquence de donjon-robot d'exploration d'épée et de sorcellerie. [Image credit: Tamaster]

J’admire ce que fait Hazelight à un niveau fondamental. Pas seulement en termes de création de jeux exclusifs en coopération qui s’adressent aux joueurs nouveaux et expérimentés, mais en les rendant accessibles avec des options d’écran partagé et en ligne, et en offrant un généreux système Friend’s Pass à paiement unique.

Je reconnais que le studio a un accord de financement assez doux sous le label EA Originals et que toutes les équipes ne peuvent pas risquer de créer un jeu comme celui-ci qui nécessite deux personnes alors qu’il est déjà assez difficile de convaincre un joueur de montrer son intérêt – mais je souhaite ce style de le jeu coopératif était beaucoup plus répandu.

Comme je l’ai déjà mentionné, je vais continuer à jouer et à profiter de jeux de société indépendants, peu importe ce que Nintendo prépare, et parfois Borderlands, peut-être. Il y aura toujours des choses à faire. En même temps, je ne peux m’empêcher de me demander ce qui est possible dans cet espace. Imaginez si davantage de nos jeux et genres préférés étaient conçus exclusivement pour le travail d’équipe en écran partagé et / ou en ligne. C’est là que va mon esprit.

Quoi que Hazelight travaille ensuite, j’y suis dès le premier jour. Rendez-vous dans quelques années?

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