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Jason Schreier: WB Games Montréal n’a pas eu une bonne chance d’apprendre des Gotham Knights et de faire un vrai AAA

Jason Schreier: WB Games Montréal n'a pas eu une bonne chance d'apprendre des Gotham Knights et de faire un vrai AAA

Les Jeux de WB Montréal auraient-ils vraiment pu devenir un studio AAA approprié? Nous ne le saurons jamais parce que la direction ne se souciait pas de le découvrir.

Jason Schreier a partagé ses idées sur ce qui s’est passé aux Jeux de WB Montréal dans les coulisses, au milieu de toutes ces troubles dans leur entreprise.

Dans un nouvel épisode de The Kinda Funny Gamescast, Schreier a partagé tout ce qu’il sait dans les coulisses de WB Games Montréal. Nous avons paraphrasé son histoire ci-dessous.

WB Games Montréal est très 1St le projet était Batman Arkham City Armored Editionun port de Rocksteady’s Classic, pour la Wii U. Bien sûr, ils sont à l’origine connus pour Batman Arkham Originsun jeu qui était considéré comme le mouton noir dans la franchise, jusqu’à ce que nous soyons touchés avec les derniers titres.

Comme vous l’avez peut-être entendu auparavant, les studios essaient de présenter leur propre jeu Suicide Squad, ainsi qu’un jeu Damian Wayne. WB Games Management oblige à faire un jeu «à alimentation numérique», qui est un double-double interne pour un service vidéo en direct ou des jeux en tant que service. Ils ont également un défi supplémentaire: faire un jeu Batman sans Batman.

Ce jeu de service en direct continuerait à devenir Gotham Knights. WB Games Montréal commence la production sur Gotham Knights En 2017, mais au milieu du développement, l’élément de service en direct a été supprimé.

Après la libération de Gotham KnightsWB Games Montréal essaie de présenter plusieurs projets, mais ils rencontrent un problème. La perception de la direction est qu’ils ne peuvent plus leur faire confiance pour faire des projets originaux après Gotham Knights«Échec, ils décident donc de faire d’eux un studio d’assistance.

Cependant, WB Games n’est pas franc sur leur décision. Au lieu de cela, ils ont présenté une démonstration de la rencontre des jeux de WB Games de Montréal à écouter leurs terrains de jeu. Comme nous l’avons expliqué dans l’histoire de Monolith Productions, WB Games Management donne à leur studio de Montréal le «Hollywood No», les laissant incertains si l’un de leurs emplacements sera approuvé.

Les jeux WB Games Montréal sont d’idéter ce qu’ils ont appris de Gotham Knightspour faire une meilleure version du jeu, de la même manière qu’Insomniac l’a fait avec Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Schreier estime que c’était un chemin créatif similaire qui a conduit à des goûts Effet de masse 2, Uncharted 2et Assassin’s Creed 2. Il croit que c’est un gaspillage que les jeux WB ne voulaient pas donner à leur studio de Montréal l’occasion d’apprendre de leurs erreurs et d’itérer.

Comme nous l’avions précédemment signalé, les Jeux de WB Montréal ont également lancé un Constantin jeu, et travaillait sur un Éclair Jeu vidéo jusqu’à ce que le film se lie, il était basé sur Crashed et Burned.

Au moment d’écrire ces lignes, les fondateurs de WB Games Montréal ont quitté le studio, reflétant ce qui s’est passé dans Monolith Productions à nouveau. Mais le studio existe toujours, et comme nous le savons, ils lancent actuellement un Game of Thrones jeu vidéo. Compte tenu de la nouvelle direction de WB Games, ils ont en fait une chance d’obtenir ce titre approuvé.

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