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Interview de Disney Epic Mickey : Rebrushed – Obstacles du remake, nouvelles fonctionnalités, commandes de mouvement et plus encore

Interview de Disney Epic Mickey : Rebrushed – Obstacles du remake, nouvelles fonctionnalités, commandes de mouvement et plus encore

Le directeur du jeu de Purple Lamp répond à nos questions.

En 2010, les joueurs de Nintendo Wii ont eu droit à un jeu de plateforme Disney fantaisiste appelé Epic Mickey. Dans ce jeu, nous avons vu Mickey Mouse s’aventurer dans un monde magique avec des personnages Disney oubliés. C’était une expérience palpitante qui était malheureusement limitée à la Nintendo Wii. Heureusement, cela change cette année.

Les gens de Purple Lamp sortent un remake du jeu Disney Epic Mickey: Rebrushed. Mieux encore, le jeu est disponible sur les consoles actuelles et de dernière génération, ainsi que sur PC. Nous avons récemment eu la chance d’interviewer Jason Mallett, le directeur du jeu chez Purple Lamp. Au cours de notre entretien, Jason a pu nous éclairer un peu plus sur ce à quoi nous pouvons nous attendre.

Gameranx : Comment décririez-vous Disney Epic Mickey: Rebrushed pour quelqu’un qui n’aurait pas joué à ce jeu lors de sa sortie initiale ?

Jason Mallett : Disney Epic Mickey: Rebrushed donne vie à la magie de Disney dans un jeu de plateforme 3D dynamique. L’un des personnages les plus emblématiques de l’histoire, Mickey Mouse, plonge dans un monde fantastique habité par des personnages depuis longtemps oubliés. Avec l’aide d’un pinceau magique mystique, Mickey a la capacité unique d’influencer le monde qui l’entoure avec de la peinture et du diluant, aidant ou gênant les habitants de Wasteland.

En explorant ce monde étrange, Mickey rencontre des personnages emblématiques, le plus curieux étant peut-être Oswald le lapin chanceux. Dans une histoire aux proportions épiques, Mickey voyage entre des pays inspirés des histoires de Disney.

Disney : Epic Mickey a été imaginé à l’origine par le légendaire Warren Spector et Purple Lamp a insufflé une nouvelle vie à ce classique bien-aimé, en restaurant avec amour l’histoire originale avec de nouveaux visuels à couper le souffle et un gameplay amélioré.

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Il était important pour nous qu’un jeu sur l’histoire soit rendu accessible à une nouvelle génération.

Gameranx : Ce jeu était une exclusivité Nintendo Wii, donc dès le départ, y avait-il des obstacles que vous saviez devoir corriger ou des ajustements de conception ?

Jason Mallett : Tout d’abord, il était important pour nous que le jeu reçoive une toute nouvelle couche de peinture (jeu de mots intentionnel…) pour vraiment l’élever au niveau de la scène moderne. Chaque élément devait être refait avec amour, du concept 2D à la production et à l’animation des éléments 3D. Le jeu entier a été reconstruit à partir de zéro dans Unreal Engine. Avec l’aide de l’équipe de Disney Games, nous avons pu relooker complètement le monde de Wasteland sans perdre son esthétique charmante et unique – avec une touche de Purple Lamp pour faire bonne mesure !

Nous avons non seulement été confrontés à l’obstacle de la transposition des commandes originales à une configuration à deux joysticks, mais aussi au fait que les niveaux étaient souvent conçus autour d’une perspective différente (un peu plus soignée). Dans certains cas, le positionnement ou l’échelle des espaces ont été ajustés non seulement pour améliorer le gameplay et récompenser l’exploration, mais aussi pour aider les joueurs à naviguer dans un monde autrement familier à partir d’une nouvelle perspective de caméra qu’ils pouvaient influencer plus directement.

Gameranx : Pour les fans vétérans désireux de replonger dans ce classique Disney, faut-il s’attendre à du nouveau contenu ou à de nouvelles fonctionnalités ?

Jason Mallett : Les vétérans trouveront un Wasteland fraîchement peint (et éclairci) à explorer, avec la beauté des ressources refaites offrant une perspective complètement nouvelle sur un Wasteland autrement familier. En parcourant les couloirs étroits de Slalom ou la zone ouverte de Gremlin Village, les joueurs de retour pourront découvrir le monde avec des commandes à double joystick d’une manière à la fois nostalgique et moderne.

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Trois nouvelles capacités de base ont été ajoutées pour compléter davantage l’ensemble de mouvements d’origine : Ground Pound ajoute un élément de verticalité aux rencontres avec les ennemis, Dash permet à Mickey de s’éloigner rapidement des projectiles entrants et Sprint lui donne une vitesse retrouvée pour naviguer dans toutes les occasions.

En plus de ces nouvelles capacités, les joueurs qui reviennent découvriront que le chemin critique reste en grande partie intact, mais s’ils osent explorer, ils pourraient trouver de nouveaux recoins avec des objets de collection supplémentaires à trouver. Les niveaux de projecteur ont de nouveaux itinéraires, interactions et secrets à trouver. Pour s’assurer que les joueurs n’ont pas l’impression de manquer quelque chose, tous les niveaux de projecteur peuvent désormais être rejoués en entrant dans le cinéma de Mean Street ! Nous voulions vraiment que ces niveaux brillent comme jamais auparavant, et pour cela, il était important de donner aux joueurs un moyen de revisiter des zones inspirées de certaines de leurs animations classiques Disney préférées !

En ce qui concerne les éléments à collectionner du jeu, non seulement nous en avons ajouté beaucoup plus dans le monde entier, mais l’équipe de Purple Lamp a également sélectionné le meilleur des centaines d’œuvres conceptuelles du projet et les a ajoutées en tant qu’objets de collection dans le monde entier. Alors que l’original comptait 50 œuvres conceptuelles à collectionner et à voir dans le jeu, Disney Epic Mickey: Rebrushed propose plus de trois fois plus d’objets à collectionner !

Que vous jouiez au jeu pour la première fois en 2024 ou que vous le reviviez après être tombé amoureux en 2010, de multiples fins et opportunités cachées demandent à être vécues plus d’une fois et Disney Epic Mickey: Rebrushed est l’occasion parfaite !

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Gameranx : Les commandes de mouvement ont-elles été supprimées, ou pouvons-nous nous attendre à ce qu’elles soient présentes sur la Nintendo Switch ?

Jason Mallett : Des rendus modernes des commandes de mouvement sont présents sur la Nintendo Switch, la PlayStation 5 et la PlayStation 4 !

Gameranx : Quels ont été les retours depuis l’annonce ? Il semble que ce jeu aurait suscité l’enthousiasme des fans de la version originale, ainsi que d’une toute nouvelle génération de joueurs ?

Jason Mallett : L’accueil réservé à l’annonce du jeu a été phénoménal ! Tout le monde ici à Purple Lamp a regardé l’annonce en direct. Nous n’avons pas pu retenir un immense sentiment de fierté. La réponse des fans et des nouveaux joueurs curieux a été impressionnante, et nous avons vraiment hâte que tout le monde puisse mettre la main sur ce travail d’amour.

Gameranx : Pouvez-vous nous dire où vous en êtes en termes de processus de développement ?

Jason Mallett : Nous sommes heureux d’annoncer que le jeu est devenu disque d’or ! L’équipe est ravie de poursuivre la campagne promotionnelle en cours et attend avec impatience de partager davantage sur le jeu dans nos prochains articles et, bien sûr, lors de sa sortie le 24 septembre 2024.

Encore une fois, les vétérans comme les nouveaux venus intéressés par Disney Epic Mickey: Rebrushed pourront le faire le 24 septembre 2024. Lorsque le jeu sortira, il sera disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X et Nintendo Switch.

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