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Indiana Jones et le Grand Cercle visent 60 FPS pour la Xbox Series X ET la Xbox Series S

Indiana Jones et le Grand Cercle visent 60 FPS pour la Xbox Series X ET la Xbox Series S

Il semble que Microsoft ait mandaté la Xbox Series S 60 FPS.

Le directeur créatif de Machine Games, Axel Torvenius, a placé la barre plus haut quant à ce à quoi les propriétaires de consoles Xbox Series peuvent s’attendre. Indiana Jones et le Grand Cercle.

S’adressant à Windows Central, il a fait cette déclaration en matière de performances techniques :

« Il se pourrait que nous divulguions encore plus de détails en termes de spécificités et de détails techniques, à mesure que nous nous rapprochons du lancement, une fois que nous aurons vu toute la télémétrie sur les performances.

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Mais ce que je peux vous dire, c’est que l’ambition est que le jeu tourne à 60 FPS sur Xbox Series X et Xbox Series S, et que, vous savez, cela ne doit pas être compromis dans les visuels ou l’expérience du produit.

Cela devrait être cohérent et fonctionner sans problème à 60 sur les deux.

Cela fait suite à l’affirmation de GSC Game World selon laquelle ils ont réussi à obtenir leur prochain titre, STALKER 2 : Cœur de Tchernobylfonctionnant sur la Xbox Series S à 60 FPS.

Pour l’instant, ce n’est pas un 60 FPS stable en action. Cependant, le studio, divisé entre Kiev et Prague, envisage de créer un mode de performance à cet effet.

Ces déclarations sont une excellente nouvelle pour les propriétaires de Xbox Series S, dont la console choisie avait à l’origine acquis une excellente réputation en offrant un point d’entrée bon marché pour les consoles de la génération actuelle. Cependant, au cours des années suivantes, cela a été qualifié d’obstacle au développement de jeux.

Cela s’explique en partie par le fait que Microsoft a demandé aux développeurs tiers de préparer leurs jeux pour Xbox Series X et Xbox Series S en même temps avant de pouvoir les publier sur la plate-forme. Ironiquement, cela a conduit à l’arrivée de nombreux jeux sur PlayStation 5 en premier, mais il s’agissait d’une politique destinée à garantir que les utilisateurs de Xbox Series S ne soient pas laissés pour compte.

Et puis les développeurs ont commencé à parler ouvertement de la façon dont la création de jeux modernes fonctionnant sur la Xbox Series S constituait un fardeau supplémentaire pour le développement de jeux en général. Que les jeux se vendent bien sur Xbox ou non, le reproche est qu’il s’agit simplement d’une charge de travail supplémentaire, qui entraîne un temps de développement plus long et des délais plus courts pour eux.

Et bien sûr, Microsoft doit désormais compter avec l’impact de la PlayStation 5 Pro. Il est bien entendu que la console ne se vendra en réalité qu’à un plus petit groupe de joueurs PlayStation aux revenus plus élevés. Mais les performances améliorées promises par la console mise à niveau augmentent également les attentes pour la Xbox.

Nous pourrions donc voir davantage de titres Microsoft propriétaires vantant 60 FPS sur la Xbox Series S ainsi que sur la Xbox Series X. Si les joueurs étaient honnêtes, nous parlerions tous de la façon dont la Xbox Series S et la PlayStation 5 Pro utilisent toutes deux la mise à l’échelle.

Si Microsoft peut faire en sorte que ce message de 60 FPS reste sur la Xbox Series S, même si ce n’est que pour ses jeux propriétaires, cela maintiendra au moins cette console compétitive auprès des joueurs. Nous constatons désormais que le pari de Microsoft avec le SKU de la console n’a pas porté ses fruits, car les joueurs nouveaux ou à faibles revenus sont plus susceptibles de jouer à leurs jeux sur PC sur Game Pass, et désormais sur mobile.

Mais pour les joueurs qui souhaitaient cette option, et cela représente encore environ la moitié de tous les propriétaires de consoles Xbox Series, c’est une bonne nouvelle qui devrait les satisfaire.

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