Indiana Jones et le Grand Cercle est le premier crack de MachineGames dans « un véritable jeu d'aventure »

Indy ne jouera pas comme Drake ou Lara.

MachineGames a partagé de nouveaux détails sur Indiana Jones et le Grand Cercle dans un nouvel article sur Xbox Wire.

Certaines de ces informations ont déjà été couvertes, mais dans cette plateforme, MachineGames a profité de l’occasion pour tout rassembler. Mais nous allons nous concentrer sur un commentaire très intéressant fait par un certain Jerk Gustafsson, qui est le directeur du jeu :

« Ce match est un peu différent pour nous, à bien des égards. Nous sommes très habitués à avoir des armes lourdes, des tireurs flamboyants – et là, c’est un peu différent. Nous créons ici un véritable jeu d’aventure.

Pour les fans qui ne le savaient pas vraiment, les fondateurs de MachineGames venaient d’un autre studio FPS vétéran, Starbreeze. Fondés en 2009, ils étaient surtout connus pour avoir réalisé le redémarrage de cinq jeux de Wolfensteinainsi que le récent Tremblement de terre remasters.

Donc avec Indiana Jones et le Grand CercleMachineGames sort définitivement de sa zone de confort, mais Bethesda a mis tout le soutien en place pour garantir au maximum leur succès.

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Nous savons que la théorie autour du jeu ne vient pas de MachineGames lui-même, mais de Todd Howard, directeur de Bethesda. Gustaffson explique l’idée de Howard, désormais utilisée dans ce jeu :

« L’histoire démarre lorsqu’une ancienne relique est volée dans le collège où travaille Indiana Jones. Il est déterminé à retrouver le voleur, et il tombe sur cette ancienne conspiration impliquant la théorie du Grand Cercle, comme nous l’appelons.

Le Grand Cercle est un étrange alignement de sites antiques à travers le monde, et un ensemble d’artefacts mystérieux y sont connectés. Mais Indy n’est pas le seul à chercher des réponses. L’ennemi parcourt le monde à la recherche de ces artefacts, croyant qu’ils détiennent une sorte de pouvoir – et pour les arrêter, il ne peut faire qu’une seule chose : trouver d’abord les artefacts.

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Bien sûr, la façon dont Indy trouve des artefacts n’implique pas une commission de recherche de dix ans, obtenue avec la coopération des gouvernements locaux et exigeant des années de documentation méticuleuse. Nous sommes habitués à voir Indy pourchasser les nazis à travers le monde et se précipiter pour récupérer des artefacts avant eux.

La dernière bande-annonce nous a déjà montré que MachineGames veut que les joueurs choisissent si Indy se lancera dans des combats à coups de feu, OOC, ou s’il se faufilera, comme Steven Spielberg le lui a écrit, ou s’il se lancera dans des bagarres, comme George Lucas l’a écrit. lui. Mais Gustaffson a partagé plus d’informations sur la façon dont ils voulaient caractériser Indy :

« Il a des défauts, il fait des erreurs, il trébuche, il y a du poids dans son mouvement, et nous avons ce côté dur et pulpeux dans l’action. Mais en même temps, il est aussi plutôt athlétique, c’est un excellent combattant, et il a aussi énormément de chance – et en même temps il est le meilleur archéologue du monde.

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Donc, en se concentrant sur toutes ces choses, d’une certaine manière, cela rend le jeu conforme à ces aventures-action classiques en matinée que les films célébraient, quelque chose que je pense qu’Indy lui-même personnifie également d’une certaine manière.

Il semble certainement que MachineGames s’est appuyé sur son matériel source, auquel ils ont eu un accès étendu, au lieu d’examiner de trop près comment Drake ou Lara fonctionnent. Nous sommes certainement impatients de jouer prochainement à une version jeu vidéo d’un film d’Indy.

Indiana Jones et le Grand Cercle sortira en 2024 sur Windows via Steam et Xbox Series X|S. Ce sera le premier jour sur Game Pass, mais malgré les rumeurs, cela n’a pas été annoncé ni confirmé pour PlayStation 5.

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