Ce gros pari a peut-être échoué, mais il semble que Reflector n’ait pas encore abandonné.
Reflector Entertainment a confirmé qu’ils licenciaient 18 % de leurs effectifs.
Tel que rapporté par Game Developer, le directeur général de Reflector, Marc-André Séguin, a fait cette annonce sur leur site officiel. Séguin a partagé ce message :
« Pendant la majeure partie de l’histoire de notre studio, nous avons eu la chance de ne pas avoir à procéder à de tels changements. L’annonce d’aujourd’hui n’est pas motivée par un succès commercial ou des pressions externes, mais découle plutôt de notre réalité actuelle, à savoir qu’à l’heure actuelle, nous ne pouvons garantir un travail tangible à toutes les personnes talentueuses que nous employons.
Avec la sortie récente d’Unknown 9: Awakening et nos deux lignes de production clés entrant dans les premiers stades de développement, nous devons nous assurer que notre personnel est entièrement concentré sur la contribution aux projets qui bénéficient pleinement de leurs compétences.
En tant que tel, nous réduisons notre équipe d’environ 18 % de l’effectif total de Reflector, une décision qui affecte les personnes qui ne sont pas affectées aux rôles requis par nos projets actifs.
Inconnu 9 : Éveil sorti le 18 octobre 2024 dernier sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le jeu a atteint des scores MetaCritic de 59 sur PlayStation 5, 64 sur Xbox Series X|S et 58 sur Steam. SteamDB enregistre qu’il a atteint un pic de 285 joueurs simultanés au lancement, et a chuté peu de temps après.
Le consensus des critiques semble être que le jeu semblait assez démodé et n’a suscité que peu d’intérêt. Ce fut un résultat lamentable pour le studio Reflector, mais pour comprendre la déclaration de Séguin, nous avons besoin de plus de contexte sur le projet.
Comme expliqué dans cette fonctionnalité GamesIndustry.biz, Inconnu 9 : Éveil n’était en réalité qu’une partie d’un projet transmédia géant Inconnu 9 franchise. Reflector prévoyait de créer cinq jeux en dix ans, ainsi que de raconter d’autres parties de l’histoire à travers un podcast, des romans graphiques, des romans textuels, etc.
Le reportage expliquait également que Bandai Namco Europe s’était intéressé au projet et avait acheté Reflector lui-même. Même si cela semblait imprudent, ils ont eu la sagesse de suspendre leurs dépenses sur d’autres médias dérivés jusqu’à ce qu’ils voient comment le jeu allait se dérouler.
Bien qu’il s’agisse d’une mauvaise nouvelle, nous souhaitons souligner à nos lecteurs que nous ne signalons pas la fermeture de Reflector. La déclaration de Séguin est très explicite : ils ne licencient pas de personnel en raison de succès commerciaux ou de pressions extérieures.
Il semble donc prudent de dire que Inconnu 9 est encore en grande partie en production, mais la portée du projet a peut-être été redessinée par la suite. Si Bandai Namco et Reflector sont toujours intéressés à en faire une franchise de jeux, alors ils ont probablement licencié les personnes qui auraient réalisé le podcast, les romans, les dessinateurs de bandes dessinées, etc. Mais nous ne pouvons pas exclure que certains de leurs jeux prévus aient a également été annulée.
Nous souhaitons le meilleur au personnel qui a quitté et quittant Reflector, et nous espérons également que Bandai Namco et Reflector pourront trouver un moyen d’avancer pour faire de ce projet un succès. EA a permis à Respawn de continuer après les deux Chute des Titans les jeux ont échoué, et ils sont désormais l’une des pierres angulaires financières de l’entreprise grâce à Légendes Apex. Il y a donc certainement toujours de la valeur pour un studio de jeux, même s’il ne réussit pas du premier coup, et nous espérons que cette valeur pourra se traduire par le succès.