Immortals_Fenyx_Rising_Title_Update

Immortels Fenyx Rising a annoncé sa première mise à jour de titre, 1.1.0, qui ouvre la voie au prochain contenu DLC du jeu, ainsi qu’à divers correctifs et ajouts à la qualité de vie. La mise à jour sera diffusée sur toutes les plateformes, sur 14 janvier à 9 h HE / 6 h HP / 14 h UTC.

Il est intéressant de noter que certains des correctifs qui vont être inclus corrigent certains cas problématiques que les joueurs avaient jusqu’à présent, comme un certain combat de boss défectueux. Sur le petit côté des choses, le mode photo reçoit également quelques ajustements nécessaires, aux côtés d’autres. On dit que la mise à jour prépare le jeu pour le futur DLC qui est annoncé, mais il n’y a pas grand-chose à ajouter sur ce front.

Ubisoft a pris d’assaut le monde du jeu il y a quelque temps, en annonçant Immortals Fenyx Rising comme l’une de leurs nouvelles IP. Le jeu, sans être révolutionnaire, a pris la formule de certains jeux existants et a ajouté sa propre touche au mélange, afin de créer une aventure colorée avec beaucoup d’idées intéressantes et de bons combats. Nous attendons le même motif dans le contenu qui est en route, nous devons donc tous rester à l’écoute de ce qu’Ubisoft a à nous offrir, à une date ultérieure.

Vous trouverez ci-dessous tous les changements qui seront inclus avec la mise à jour du titre 1.1.0.

Points forts

  • Ajout de la prise en charge du contenu DLC à venir « A New God »
  • Plusieurs correctifs de localisation.
  • Diverses corrections de bogues et améliorations de stabilité.

Activités

  • Correction du problème lorsque (SUPPRIMÉ) cesse de vous combattre dans le combat de l’histoire principale de la région du trône de Zeus.
  • [Photomode] Correction de plusieurs problèmes avec plus de 50 photos.
  • [Photomode] Les photos d’amis sont désormais priorisées sur la carte et correctement identifiées.
  • Correction d’un problème où les éléments de jeu disparaissent après un voyage rapide.
  • Correction d’un problème où le Fenyx restait bloqué après un voyage rapide.

Gameplay

  • Correction d’un problème où le joueur restait coincé derrière un mur invisible après avoir pillé un coffre dans les donjons.
  • Correction d’un problème où la personnalisation du bouton d’action « Esquiver » affectait le bouton d’action « Sprint » et vice-versa sur un contrôleur.
  • Ajustement de l’obtention «Look, No Hands» pour être uniquement dans les coffres-forts comme décrit.
  • Correction du comportement de l’arc «Galewind» pour correspondre à sa première description d’avantage.

Interface utilisateur

  • La personnalisation visuelle reste désormais appliquée lors du changement d’arme ou d’armure.

Graphique

  • La flèche guidée peut maintenant être vue de plus loin.

Système

  • [XBOX Series X] Correction d’une corruption de sauvegarde de jeu sur de très longues sessions de jeu.
  • [PC] Correction de plusieurs moniteurs et de l’interface utilisateur de rapport d’aspect spécial.
  • [PC] Résolution de la coupure audio en quittant un menu ou en entrant dans une cinématique.
  • [PC] Le commutateur cible verrouillé fonctionne désormais lors de l’utilisation du schéma de contrôle de la souris et du clavier.
  • [PS5] Retour haptique ajouté à diverses actions de combat


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