Immortals Fenyx Rising est désordonné, mais a du potentiel

Quand une narration peu fiable déborde

Vous ne reconnaîtrez peut-être pas le titre Immortals Fenyx Rising. Avez-vous manqué le changement de nom? Le saviez-vous sous le nom de Gods and Monsters, lors de la conférence Ubisoft E3 2019? Ok, eh bien, il a eu un changement de nom qui était prétendument dû à un différend concernant la marque Monster Energy; mais peut-être pas.

Ouais, ce jeu est un peu bizarre. Avant qu’il n’arrive en décembre comme l’un des derniers grands titres de l’année, nous l’avons pris pour un essai routier grâce à la nouvelle démo Stadia. Tout va bien pour l’instant.

Puisque les informations sur celui-ci ont été gardées secrètes, j’ai été surpris de voir le ton incroyablement léger et insouciant dès le début. Le cadre implique la narration peu fiable de Zeus racontant l’histoire du guerrier Fenyx, qui vole de force la vedette à l’historien très fiable Prométhée: qui est au caprice du Dieu électrique des dieux.

Bien que le thème soit déjà fantastique, cela permet à Ubisoft Montréal de faire une sorte de bobinage et de tisser avec l’histoire pour la rendre un peu plus excitante – mais le script n’est tout simplement pas là pour correspondre à cette vanité spirituelle. La plupart des blagues (qui ne sont même pas bonnes pour « l’humour de papa ») n’ont pas atterri pour moi, ce qui est dommage car vous pouvez clairement dire qu’elles optent pour un ton plus comique que la série Assassin’s Creed. Cela prive également (jusqu’à présent) la capacité de Fenyx elle-même de briller à quelque titre que ce soit, avec deux jokesters en duel qui dirigent essentiellement la série. Espérons que cela évoluera dans la campagne.

Il y a beaucoup d’ADN entrelacé avec AC, en fait, malgré le changement de ton. Le combat ressemble à un credo arcadier, avec des esquives et des attaques vives. Je creuse le système à distance, qui permet à notre héroïne Fenyx de tirer des coups rapides qui se rechargent avec un temps de recharge (lire: munitions illimitées) ou via un mécanicien Metal Gear Nikita guidé par le joueur. Un système de parade (L1 + R1 / LB + RB) ouvre la possibilité d’une expérience plus complexe lors du passage à des difficultés plus difficiles, tout comme l’attaque lourde fonctionnelle qui peut faire tomber les ennemis au dépourvu.

Des capacités spéciales – comme un claquement de marteau géant ou un bosquet de lances qui poussent sous Fenyx pour le contrôle de la foule – sont intelligemment liées à un compteur d’endurance / magie de recharge qui enroule Fenyx si elles sont utilisées trop souvent. Dans ce qui est l’un des nombreux hommages clairs à Breath of the Wild, vous pouvez même manipuler des objets avec une capacité de stase jaune pour le plaisir et le profit. La locomotion suit un chemin similaire, l’un des principaux axes étant l’escalade de régions très verticales et le glissement dans les airs (qui est régi par un mètre d’endurance). Il semble qu’il y ait beaucoup de goodies à découvrir en fonction de mon accès limité via la démo – et Fenyx Rising ne semble pas aller complètement à la mer avec des milliers de minuscules broches comme d’autres titres similaires gonflés.

Jusqu’à présent, mes problèmes les plus concertés avec les Immortels sont profonds. Beaucoup de modèles de personnages ont juste l’air criard, et bien que les environnements soient beaux à distance, en y regardant de plus près, ils commencent à paraître moins impressionnants, comme une antiquité structurellement en ruine. Comme indiqué ci-dessus, l’interface utilisateur est également partout, avec des bords rugueux qui pourraient utiliser une deuxième passe minimaliste. Ce HUD, heureusement, peut être personnalisé ou désactivé. Je recommande fortement de le peaufiner.

Le système physique et les commandes sont également un peu bancals, et pas à cause de Stadia. Le sprint est maladroitement lié au maintien du bouton Square / X (PlayStation / Xbox respectivement), qui sert également d’esquive. Les énigmes basées sur des objets et l’escalade des murs sont également un peu bizarres: les objets qui devraient bouger d’une certaine manière ne sont pas aussi étroitement liés. C’est ennuyeux et peut être corrigé (idéalement, avant la sortie en direct). En parlant de Stadia, comment fonctionne cette version? Bien, comme d’habitude! Je n’ai rencontré aucun problème majeur en jouant au jeu sur Stadia sur mon Internet 100Mbps (1Gbps bientôt pour préparer les nouvelles consoles!).

Alors que Gods and Monsters a attiré mon attention dès son annonce, je suis un peu inquiet pour Fenyx Rising. Jusqu’à présent, la scène a été complètement dominée par Zeus et Prometheus et il n’y a pas assez de Fenyx. Si Ubisoft peut adoucir une rugosité inutile, ce devrait être un plat d’accompagnement fantaisiste après le plat principal de Valhalla.