The Ostentatious est une nouvelle mission Elusive Target Arcade dans Hitman Monde d’Assassinat comportant non pas un mais deux niveaux axés sur The Disruptor. Ce sont peut-être certaines des missions les plus amusantes et les plus difficiles du jeu, encore plus lorsque vous essayez de les terminer avec une note Silent Assassin.
En ce qui concerne les missions Elusive Target Arcade, Silent Assassin est à peu près la meilleure note possible. Cela signifie que vous avez tué la cible sans être remarqué par personne d’autre, qu’aucun corps n’a été découvert et que vous n’avez tué personne en dehors de la cible. Cependant, réaliser cela sur deux niveaux est une autre histoire, surtout lorsque l’un de ces niveaux a des objectifs supplémentaires incroyablement stricts.
Hitman WoA: Guide de l’assassin silencieux Ostentatious Elusive Target Arcade niveau 1
Ci-dessous, j’ai expliqué comment terminer le niveau 1 de la mission The Ostentatious Elusive Target Arcade dans Hitman WoA avec une note d’assassin silencieux. Cela suit la méthode de l’histoire principale pour tuer la cible et est assez amusant à regarder se dérouler, je recommande donc de l’utiliser si c’est votre première exécution dans la mission.
J’ai utilisé l’équipement par défaut le plus basique pour cette course. Commencez à l’emplacement du port et utilisez l’équipement que l’agent 47 est indiqué dans le menu. La seule chose dont vous avez vraiment besoin est un pistolet silencieux.
Étape 1 : Entrez dans le château et trouvez l’anneau
Pour lancer cette mission, suivez le chemin principal menant au château et dirigez-vous à gauche après avoir franchi les immenses portes sophistiquées. Cela vous mènera à une cour avec un immense ring de combat, et c’est là que vous rencontrerez The disruptor pour la première fois.
Pour l’instant, nous devons simplement laisser les choses se dérouler. Vous recevrez une mission d’histoire de Diana vous indiquant que vous pouvez mettre le match en pause et intervenir en tant que second du PDG pour tuer The Disruptor à la vue de tous. Mais vous ne recevez aucune instruction sur la façon de procéder.
Étape 2 : Obtenez un déguisement de garde et terminez le tour
Dirigez-vous vers le trou dans le mur dans la zone proche de l’anneau. Consultez la référence cartographique ci-dessus pour connaître l’emplacement exact. Vous pouvez traverser et entrer dans l’église via un trou dans le mur ici. Prenez la clé dans le couloir et tournez à gauche dans l’église au bout de celui-ci. Gardez simplement un œil sur le PNJ sur votre droite pour vous assurer qu’il ne vous repère pas.
Tournez à gauche à l’intérieur de l’église et vous verrez deux gardes dans la crypte. L’un se tiendra toujours près des tombes, tandis que l’autre s’éloignera et regardera au loin pendant quelques secondes avant de revenir vers son ami. Vous devez chronométrer votre attaque pour utiliser la clé pour frapper et maîtriser le garde fixe avant de le lancer pour maîtriser celui en mouvement.
Jetez les deux corps dans la caisse, mais prenez l’un de leurs déguisements pour que l’agent 47 apparaisse comme un garde. Vous pouvez maintenant retourner dans le couloir avec la clé et tourner à gauche pour monter les escaliers. Allez par ici plutôt que de traverser la foule principale, car il y a un garde qui pourrait encore vous repérer.
En haut des escaliers, tournez à droite et cherchez la cloche sur le balcon. Il y a une caméra qui scanne l’entrée, alors attendez qu’elle bouge et entrez par les bords. Vous pouvez sonner cette cloche et terminer la ronde en tant que garde, obligeant le PDG à partir s’entraîner.
Étape 3 : devenir le deuxième PDG
Redescendez les escaliers et traversez le couloir pour entrer dans la foule principale et suivre le PDG. Il emprunte un chemin à gauche de celui que vous avez utilisé pour entrer dans cette zone, mais il sera sur votre droite si vous le regardez avec l’anneau derrière vous.
Le PDG discutera un moment avec son entraîneur avant de se diriger vers sa salle de formation. Vous ne pouvez pas y entrer sans clé, alors allez à droite, contournez la vue de la caméra et éteignez la boîte à fusibles. Cela distraira l’entraîneur et le fera sortir, mais assurez-vous de rallumer la boîte à fusibles avant qu’il ne sorte. Si vous ne le faites pas, davantage de personnes viendront enquêter.
Soumettez l’entraîneur lorsqu’il sort et jetez son corps dans la caisse sur votre droite. Prenez son déguisement et récupérez la clé par terre. Avant d’entrer dans la pièce, utilisez le pistolet silencieux pour tirer sur la caméra. Je vous garantis que vous serez tellement enthousiasmé par ce qui va suivre que vous le traverserez accidentellement si vous ne le faites pas.
À l’intérieur, vous pouvez parler au PDG, Time Quinn, et le convaincre de vous laisser être son second. Il se déshabillera, et vous habillerez ensuite l’agent 47 avec un équipement MMA. De là, vous devez retourner sur le ring pour affronter The Disruptor.
Étape 4 : Tuez le perturbateur
En entrant sur le ring, vous devrez interagir avec les PNJ pour déclencher le combat. Votre cible est plus qu’heureuse de battre l’agent 47, mais elle ne sait pas ce qui s’en vient. Utilisez les invites à l’écran pour bloquer les attaques entrantes et charger le coup de poing de l’agent 47. Il ne faut qu’un ou deux coups pour déclencher le coup fatal.
Une fois le Disruptor tombé, restez sur le ring pendant un moment car vous pouvez l’utiliser comme sortie. C’est la meilleure façon de terminer la mission car c’est un spectacle, et il n’y a rien d’autre de tel dans le jeu.
Hitman WoA: Guide de l’Assassin silencieux Ostentatious Elusive Target Arcade Niveau 2
Niveau 2 de la mission The Ostentatious Elusive Target Arcade dans Hitman WoA fait monter les choses d’un cran avec deux nouveaux objectifs. En plus de tuer la cible et d’assurer la survie du PDG, nous devons également terminer la mission sans jamais nous faire remarquer ni changer le déguisement de l’agent 47. Bien que rester invisible soit normal dans cette course, ne jamais changer de déguisement complique quelque peu les choses.
Ci-dessous, suivez mon guide étape par étape pour terminer le niveau 2 avec une note Silent Assassin. Comme pour le niveau 1, cette course utilise l’équipement par défaut le plus basique et l’emplacement de départ du port. Tout ce dont vous avez besoin est le pistolet silencieux, alors assurez-vous de l’avoir et lancez-vous dans la mission.
Étape 1 : Rendez-vous dans la salle de l’Architecte
Tout comme vous l’avez fait au niveau 1, entrez dans le château, tournez à gauche une fois les portes principales franchies et dirigez-vous vers le ring. Au lieu d’attendre que le match commence, vous allez courir autour du ring et trouver la brèche dans le mur à l’endroit indiqué sur la carte ci-dessus.
Traversez le trou puis allez à droite dans un autre trou dans le mur de l’église. Ramassez la clé dans ce couloir puis tournez à gauche pour entrer dans la crypte. Faites attention au PNJ curieux sur votre droite pendant que vous avancez car il pourrait alerter les gardes.
À l’intérieur de la crypte, vous trouverez une échelle. Montez cette échelle et vous serez dans la chambre de l’architecte. Si vous avez été lent, l’Architecte sera déjà là, regardant par la fenêtre. Si vous avez été rapide, vous devrez vous cacher et attendre qu’il entre.
Étape 2 : Retirez l’architecte et la garde
Lancez votre clé sur l’architecte pour l’assommer, puis traînez son corps autour du coin de la table près de la porte de la salle de formation voisine. Une fois qu’il est caché, ouvrez la porte de la salle d’entraînement, lâchez la clé pour distraire le garde, puis attendez qu’il vienne.
Soumettez ce garde puis cachez son corps et celui de l’architecte dans les caisses de cette pièce. La prochaine chose que vous devez faire est d’arrêter le match. Comme vous l’avez fait au niveau 1, visez la cloche et tirez dessus en faisant attention à ne pas heurter un PNJ. Le meilleur endroit pour le faire est la fenêtre par laquelle l’architecte regardait le match.
Étape 3 : Éliminez les gardes du Disruptor
Attendez que le disrupteur monte à l’étage avec ses deux gardes et entre dans sa salle d’entraînement. N’essayez pas de les distraire avec des armes, car ils les déposeront simplement dans cette pièce. Cela vous fait vous sentir super idiot, alors évitons cela complètement.
Pour éliminer le premier garde, utilisez la même astuce avec la porte pour l’attirer hors de la pièce et le maîtriser, mais faites-le deux fois pour le faire tomber près du coin de la table et hors de la vue de l’autre garde dans la pièce. salle d’entrainement. Faites glisser le corps hors de vue à l’extrémité opposée de la pièce lorsque vous avez terminé.
Pour éliminer le deuxième garde, j’ai dû lancer la clé dans la salle d’entraînement pour distraire le garde. Ensuite, j’ai réussi à le faire sortir du coin de la table pendant qu’il enquêtait, mais il faut vraiment essayer avec lui car il adore le spotting pour The Disruptor.
Étape 4 : Tuez le perturbateur
Une fois les gardes éliminés, vous devez tuer le Disrupteur. Pour plus de sécurité, vous devez le faire sans qu’il vous voie, même si selon les règles standard des Assassins Silencieux, il pourrait vous repérer et cela ne compterait pas. Utilisez votre pistolet silencieux pour lui tirer une balle dans la tête et en finir.
Vous pouvez cacher les corps si vous le souhaitez, mais personne n’entrera dans cette pièce pour les trouver de toute façon. C’est le moment idéal pour vous diriger vers une sortie pendant que personne ne se doute de rien, afin que vous puissiez réclamer votre note Silent Assassin, Suit Only pour ce niveau particulier.
Cela terminera la mission The Ostentatious Elusive Target Arcade dans Hitman WoA. Vous remarquerez peut-être la cinématique finale complètement folle qui se déroule après les deux niveaux. Malheureusement, je ne sais pas ce que cela signifie, mais je pense qu’il est amusant de spéculer sur le fait que les jours de MMA de l’Agent 47 ne sont peut-être pas terminés.